void __glXDisp_MultiTexCoord3svARB(GLbyte *pc) { glMultiTexCoord3svARB( *(GLenum *)(pc + 0), (GLshort *)(pc + 4) ); }
void __stdcall glMultiTexCoord3sv(GLenum target, const GLshort *v ) { if (!ARB_multitexture) return; glMultiTexCoord3svARB(target, v); }