int _glfwPlatformInit(void) { if (!initDisplay()) return GL_FALSE; _glfwInitGammaRamp(); initEWMH(); _glfwLibrary.X11.cursor = createNULLCursor(); // Try to load libGL.so if necessary initLibraries(); _glfwInitJoysticks(); // Start the timer _glfwInitTimer(); return GL_TRUE; }
int _glfwPlatformInit(void) { XInitThreads(); if (!initDisplay()) return GL_FALSE; _glfwInitGammaRamp(); if (!_glfwInitOpenGL()) return GL_FALSE; initEWMH(); _glfwLibrary.X11.cursor = createNULLCursor(); if (!_glfwInitJoysticks()) return GL_FALSE; // Start the timer _glfwInitTimer(); return GL_TRUE; }