Ejemplo n.º 1
0
void weapon_kickback(int tick,obj_type *obj,weapon_type *weap)
{
	d3ang			ang;

	ang.x=0;
	ang.y=angle_add(obj->ang.y,180.0f);
	ang.z=0;

	object_shove(obj,&ang,(float)weap->kickback.size);
}
Ejemplo n.º 2
0
JSValueRef js_map_object_shove_func(JSContextRef cx,JSObjectRef func,JSObjectRef j_obj,size_t argc,const JSValueRef argv[],JSValueRef *exception)
{
	float			speed;
	d3ang			ang;
	obj_type		*obj;

	if (!script_check_param_count(cx,func,argc,3,exception)) return(script_null_to_value(cx));

	obj=script_find_obj_from_uid_arg(cx,argv[0],exception);
	if (obj==NULL) return(script_null_to_value(cx));

	script_value_to_angle(cx,argv[1],&ang);
	speed=script_value_to_float(cx,argv[2]);

	object_shove(obj,&ang,speed);
	return(script_null_to_value(cx));
}