Ejemplo n.º 1
0
void chargerPositionJoueurNiveau(void)
{
	FILE *position;
	char chemin[TAILLE_MAX];

	sprintf(chemin, "Sauvegarde/%s/Niveau/position_joueur.txt", personnage.nom);

	position = ouvrirFichier(chemin, "r",
	"fichier \"position_joueur.txt\", fonction \"chargerPositionJoueurNiveau\"");


	fscanf(position, "%d\n", &personnage.positionJoueur[LIG]);
	fscanf(position, "%d\n", &personnage.positionJoueur[COL]);

	fermerFichier(position,
	"fichier \"position_joueur.txt\", fonction \"chargerPositionJoueurNiveau\"");


	sprintf(chemin, "Sauvegarde/%s/Niveau/salle_actuelle.txt", personnage.nom);

	position = ouvrirFichier(chemin, "r",
	"fichier \"salle_actuelle.txt\", fonction \"chargerPositionJoueurNiveau\"");

	fscanf(position, "%d\n", &(niveauActuel.salleActuelle));

	fermerFichier(position,
	"fichier \"salle_actuelle.txt\", fonction \"chargerPositionJoueurNiveau\"");
}
/* Sauvegarde la position du joueur dans le niveau deja genere */
void sauvegarderPositionJoueurNiveau(void)
{
	FILE *position;
	char chemin[TAILLE_MAX];

	sprintf(chemin, "Sauvegarde/%s/Niveau/position_joueur.txt", personnage.nom);

	/* On ouvre le fichier contenant la position du joueur */
	position = ouvrirFichier(chemin, "w+",
	"fichier \"position_joueur.txt\", fonction \"sauvegarderPositionJoueurNiveau\"");

	/* On ecrit la position du joueur */

	fprintf(position, "%d\n", personnage.positionJoueur[LIG]);
	fprintf(position, "%d\n", personnage.positionJoueur[COL]);

	/* On ferme le fichier contenant la position du joueur */
	fermerFichier(position,
	"fichier \"position_joueur.txt\", fonction \"sauvegarderPositionJoueurNiveau\"");


	sprintf(chemin, "Sauvegarde/%s/Niveau/salle_actuelle.txt", personnage.nom);

	/* On ouvre le fichier contenant la salle actuelle ou se trouve le joueur */
	position = ouvrirFichier(chemin, "w+",
	"fichier \"salle_actuelle.txt\", fonction \"sauvegarderPositionJoueurNiveau\"");

	/* On ecrit l'index de la salle ou se trouve le joueur */
	fprintf(position, "%d\n", niveauActuel.salleActuelle);

	/* On ferme le fichier contenant la salle actuelle ou se trouve le joueur */
	fermerFichier(position,
	"fichier \"salle_actuelle.txt\", fonction \"sauvegarderPositionJoueurNiveau\"");
}
/* Sauvegarde les infos de la salle indexSalle (nbCoffre, nbEnnemi, caracteristique ennemi 
etc.) */
void sauvegarderInfoSalleIndiviuelleNiveau(const unsigned int indexSalle)
{	
	FILE *infoSalle, *infoEnnemi;
	char chemin[TAILLE_MAX];
	compteur indexEnnemi;

	sprintf(chemin, "Sauvegarde/%s/Niveau/Salle_%d/info_salle.txt", personnage.nom, indexSalle + 1);

	/* On ouvre le fichier contenant les infos de la salle */
	infoSalle = ouvrirFichier(chemin, "w+",
	"fichier \"info_salle.txt\", fonction \"sauvegarderInfoSalleIndiviuelleNiveau\"");

	/* On ecrit les infos de la salle */

	fprintf(infoSalle, "%d\n", niveauActuel.salle[indexSalle].nbCoffre);
	fprintf(infoSalle, "%d\n", niveauActuel.salle[indexSalle].nbEnnemi);

	/* On ferme le fichier contenant les infos de la salle */
	fermerFichier(infoSalle,
	"fichier \"info_salle.txt\", fonction \"sauvegarderInfoSalleIndiviuelleNiveau\"");


	sprintf(chemin, "Sauvegarde/%s/Niveau/Salle_%d/info_ennemi.txt", personnage.nom, indexSalle + 1);

	/* On ouvre le fichier contenant les infos des ennemis de la salle */
	infoEnnemi = ouvrirFichier(chemin, "w+",
	"fichier \"info_ennemi.txt\", fonction \"sauvegarderInfoSalleIndiviuelleNiveau\"");

	/* Pour chaque ennemi */
	for(indexEnnemi = 0; indexEnnemi < niveauActuel.salle[indexSalle].nbEnnemi; ++indexEnnemi)
	{
		/* On ecrit ses caracteristiques */

		fprintf(infoEnnemi, "%d\n", niveauActuel.salle[indexSalle].ennemi[indexEnnemi].position[LIG]);
		fprintf(infoEnnemi, "%d\n", niveauActuel.salle[indexSalle].ennemi[indexEnnemi].position[COL]);

		fprintf(infoEnnemi, "%d\n", niveauActuel.salle[indexSalle].ennemi[indexEnnemi].nbVie);
		fprintf(infoEnnemi, "%d\n", niveauActuel.salle[indexSalle].ennemi[indexEnnemi].degatAttaque);
		fprintf(infoEnnemi, "%d\n", niveauActuel.salle[indexSalle].ennemi[indexEnnemi].protection);
		fprintf(infoEnnemi, "%d\n", niveauActuel.salle[indexSalle].ennemi[indexEnnemi].porteeAttaque);

		fprintf(infoEnnemi, "%d\n", niveauActuel.salle[indexSalle].ennemi[indexEnnemi].estModeFocus);
		fprintf(infoEnnemi, "%d\n", niveauActuel.salle[indexSalle].ennemi[indexEnnemi].nbTourFocus);
		fprintf(infoEnnemi, "%d\n\n", niveauActuel.salle[indexSalle].ennemi[indexEnnemi].nbTourAttendreFocus);
	}

	/* On ferme le fichier contenant les infos des ennemis de la salle */
	fermerFichier(infoEnnemi,
	"fichier \"info_ennemi.txt\", fonction \"sauvegarderInfoSalleIndiviuelleNiveau\"");
}
Ejemplo n.º 4
0
/* Sauvegarde les tresors de l'inventaire dans le fichier Inventaire/tresor.txt */
void sauvegarderTresorInventaire(void)
{
	FILE *fichierTresor;
	char chemin[TAILLE_MAX];
	compteur indexTresor;

	sprintf(chemin, "Sauvegarde/%s/Inventaire/tresor.txt", personnage.nom);

	/* On ouvre le fichier Inventaire/tresor.txt */
	fichierTresor = ouvrirFichier(chemin, "w+",
	"fichier \"armure.txt\", fonction \"sauvegarderTresorInventaire\"");

	/* On ecrit les donnees des tresors avec le nom, et le cout (pour les NB_TRESOR_MAX) */

	for(indexTresor = 0; indexTresor < NB_TRESOR_MAX; ++indexTresor)
	{
		fprintf(fichierTresor, "%s\n", inventaire.tresor[indexTresor].nom);
		fprintf(fichierTresor, "%d\n", inventaire.tresor[indexTresor].cout);
	}

	fprintf(fichierTresor, "%d\n", inventaire.tresorActuel);

	/* On ferme le fichier Inventaire/tresor.txt */
	fermerFichier(fichierTresor,
	"fichier \"armure.txt\", fonction \"sauvegarderTresorInventaire\"");
}
Ejemplo n.º 5
0
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    QObject::connect(ui->actionOuvrir,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(ouvrirFichier()));
    QObject::connect(ui->actionPanneaux_Rouges,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(extrairePanneauxRouges()));
}
/* Sauvegarde la forme de la salle indexSalle */
void sauvegarderFormeSalleIndividuelleNiveau(const unsigned int indexSalle)
{
	FILE *salle;
	char chemin[TAILLE_MAX];
	compteur indexLig, indexCol;

	sprintf(chemin, "Sauvegarde/%s/Niveau/Salle_%d/salle_%d.txt", personnage.nom, indexSalle + 1, indexSalle + 1);

	/* On ouvre le fichier contenant la forme de la salle */
	salle = ouvrirFichier(chemin, "w+",
	"fichier \"salle\", fonction \"sauvegarderFormeSalleIndividuelleNiveau\"");

	/* Pour chaque ligne de la salle */
	for(indexLig = 0; indexLig < LARGUEUR_SALLE; ++indexLig)
	{
		/* Pour chaque colonne de la salle */
		for(indexCol = 0; indexCol < LONGUEUR_SALLE; ++indexCol)
		{
			/* On la sauvegarde dans le fichier */
			fprintf(salle, "%c", niveauActuel.salle[indexSalle].mapSalle[indexLig][indexCol]);
		}
		
		fprintf(salle, "\n");
	}	

	/* On ferme le fichier contenant la forme de la salle */
	fermerFichier(salle,
	"fichier \"salle\", fonction \"sauvegarderFormeSalleIndividuelleNiveau\"");
}
Ejemplo n.º 7
0
int main(int argc, char **argv)
{
    FILE *f = NULL;
    Reseau *R = creerReseau();
    ListeChaine *L = creerListeChaine();

    if (argc == 2) {
	fprintf(stdout, "Ouverture du fichier %s\n", argv[1]);
	f = ouvrirFichier(argv[1]);
    }

    int choix = -1;
    while (choix != 0) {
	showMenu();
	choix = readNombre();
	callChoix(&f, choix, &R, &L);
    }
    printf("Fermeture en cours\n");
    if (f) {
	fermerFichier(f);
    }

    freeReseau(R);
    freeListeChaine(L);
    return 0;
}
Ejemplo n.º 8
0
Archivo: C10.c Proyecto: gv2vi/DrumPack
void ecrireComb(char* nom, int m, int n)
{
	
	FILE *descFic = NULL;
	ouvrirFichier (nom, &descFic, "w");
	int i;
	unsigned char c[100];
	
	for (i = 0; i < n; i++) c[i] = n - i;
 
	while (1) {
		for (i = n; i--;)
			{
				fprintf(descFic, "-%d", c[i]);
				if(i |= i)
				   fprintf(descFic, " ");
				else
		 		   fprintf(descFic, " 0\n");
			}
 
 
		/* this check is not strictly necessary, but if m is not close to n,
		   it makes the whole thing quite a bit faster */
		if (c[i]++ < m) continue;
 
		for (i = 0; c[i] >= m - i;) if (++i >= n) return;
		for (c[i]++; i; i--) c[i-1] = c[i] + 1;
	}
}
Ejemplo n.º 9
0
Archivo: C10.c Proyecto: gv2vi/DrumPack
void 
ecrireGraph (char *nom, int k)
{
  FILE *descFic = NULL;
 
  ouvrirFichier (nom, &descFic, "w");
  ecrireEnTete (descFic, "p cnf ", k);
  

for(int x=1; x<=nb_sommet(); x++)
	{		fprintf(descFic, " %d ", x );
				
			for(int y=0; y<=nb_sommet(); y++)
			{
				if( (est_adjacent(x,y)==1) )
				{
					fprintf(descFic, " %d ", y);
				}
						
			}
			
			fprintf(descFic, " 0\n");
	       }

  fclose (descFic);
}
Ejemplo n.º 10
0
void recupererInformationPersonnage(const char *nomPersonnage)
{
	FILE *infoPersonnage;
	char chemin[TAILLE_MAX];

	sprintf(chemin, "Sauvegarde/%s/detail_personnage.txt", nomPersonnage);

	infoPersonnage = ouvrirFichier(chemin, "r", 
	"fichier \"detail_personnage.txt\", fonction \"recupererInformationPersonnage\"");

	lire(infoPersonnage, personnage.nom);
	lire(infoPersonnage, personnage.race);
	fscanf(infoPersonnage, "%d\n", &(personnage.niveauEXPActuel));
	fscanf(infoPersonnage, "%d\n", &(personnage.niveauActuel));
	fscanf(infoPersonnage, "%d\n", &(personnage.lvl));
	lire(infoPersonnage, personnage.metier);
	fscanf(infoPersonnage, "%d\n", &(personnage.sante));
	fscanf(infoPersonnage, "%d\n", &(personnage.santeActuelle));
	fscanf(infoPersonnage, "%d\n", &(personnage.protection));
	fscanf(infoPersonnage, "%d\n", &(personnage.degatParTour));
	fscanf(infoPersonnage, "%d\n", &(personnage.attaque.aAttaqueEnnemi));
	fscanf(infoPersonnage, "%d\n", &(personnage.attaque.indexEnnemiAttaque));

	fermerFichier(infoPersonnage, 
	"fichier \"detail_personnage.txt\", fonction \"recupererInformationPersonnage\"");
}
Ejemplo n.º 11
0
void histogramme_dat(char* hnom, histo h){ 
  FILE *hfile = NULL;
  ouvrirFichier (hnom, &hfile, "w");
  int i; 
  for (i = 0; i < VAL_MAX; i++) 
    fprintf(hfile,"%d %f \n", i,h[i]); 
  fclose(hfile);
} 
/* Sauvegarde la caverne du niveau */
void sauvegarderCaverneNiveau(void)
{
	FILE *infoCaverne;
	char chemin[TAILLE_MAX];
	compteur indexLig, indexEnnemi;

	sprintf(chemin, "Sauvegarde/%s/Niveau/Caverne/info_caverne.txt", personnage.nom);

	/* On ouvre le fichier contenant toutes les infos sur la caverne */
	infoCaverne = ouvrirFichier(chemin, "w+",
	"fichier \"info_caverne.txt\", fonction \"sauvegarderCaverneNiveau\"");

	/* On ecrit les infos principales sur la caverne */
	fprintf(infoCaverne, "%d\n", niveauActuel.salleCaverne);
	fprintf(infoCaverne, "%d\n", niveauActuel.estDansCaverne);

	/* Si il y a une caverne dans le niveau */
	if(niveauActuel.salleCaverne != -1)
	{
		/* On ecrit les caracteristiques de la caverne (position, forme, ennemi) */

		/* Position */

		fprintf(infoCaverne, "%d\n", niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.directionEntree);
		fprintf(infoCaverne, "%d\n", niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.ligDebut);
		fprintf(infoCaverne, "%d\n", niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.colDebut);
		
		/* Forme */

		for(indexLig = 0; indexLig < LARGUEUR_SALLE; ++indexLig)
			fprintf(infoCaverne, "%s", niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.mapSalle[indexLig]);

		/* Ennemi */

		fprintf(infoCaverne, "%d\n", niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.nbEnnemi);

		for(indexEnnemi = 0; indexEnnemi < niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.nbEnnemi; ++indexEnnemi)
		{
			fprintf(infoCaverne, "%d\n", niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.ennemi[indexEnnemi].position[LIG]);
			fprintf(infoCaverne, "%d\n", niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.ennemi[indexEnnemi].position[COL]);

			fprintf(infoCaverne, "%d\n", niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.ennemi[indexEnnemi].nbVie);
			fprintf(infoCaverne, "%d\n", niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.ennemi[indexEnnemi].degatAttaque);
			fprintf(infoCaverne, "%d\n", niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.ennemi[indexEnnemi].protection);
			fprintf(infoCaverne, "%d\n", niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.ennemi[indexEnnemi].porteeAttaque);

			fprintf(infoCaverne, "%d\n", niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.ennemi[indexEnnemi].estModeFocus);
			fprintf(infoCaverne, "%d\n", niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.ennemi[indexEnnemi].nbTourFocus);
			fprintf(infoCaverne, "%d\n\n", niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.ennemi[indexEnnemi].nbTourAttendreFocus);
		}
	}

	/* On ferme le fichier contenant toutes les infos sur la caverne */
	fermerFichier(infoCaverne,
	"fichier \"info_caverne.txt\", fonction \"sauvegarderCaverneNiveau\"");
}
Ejemplo n.º 13
0
void chargerInfoSalleIndiviuelleNiveau(const unsigned int indexSalle)
{	
	FILE *infoSalle, *infoEnnemi;
	char chemin[TAILLE_MAX];
	compteur indexEnnemi;

	sprintf(chemin, "Sauvegarde/%s/Niveau/Salle_%d/info_salle.txt", personnage.nom, indexSalle + 1);

	infoSalle = ouvrirFichier(chemin, "r",
	"fichier \"info_salle.txt\", fonction \"chargerInfoSalleIndiviuelleNiveau\"");

	fscanf(infoSalle, "%d\n", &(niveauActuel.salle[indexSalle].nbCoffre));
	fscanf(infoSalle, "%d\n", &(niveauActuel.salle[indexSalle].nbEnnemi));

	fermerFichier(infoSalle,
	"fichier \"info_salle.txt\", fonction \"chargerInfoSalleIndiviuelleNiveau\"");


	sprintf(chemin, "Sauvegarde/%s/Niveau/Salle_%d/info_ennemi.txt", personnage.nom, indexSalle + 1);

	infoEnnemi = ouvrirFichier(chemin, "r",
	"fichier \"info_ennemi.txt\", fonction \"chargerInfoSalleIndiviuelleNiveau\"");

	for(indexEnnemi = 0; indexEnnemi < niveauActuel.salle[indexSalle].nbEnnemi; ++indexEnnemi)
	{
		fscanf(infoEnnemi, "%d\n", &(niveauActuel.salle[indexSalle].ennemi[indexEnnemi].position[LIG]));
		fscanf(infoEnnemi, "%d\n", &(niveauActuel.salle[indexSalle].ennemi[indexEnnemi].position[COL]));

		fscanf(infoEnnemi, "%d\n", &(niveauActuel.salle[indexSalle].ennemi[indexEnnemi].nbVie));
		fscanf(infoEnnemi, "%d\n", &(niveauActuel.salle[indexSalle].ennemi[indexEnnemi].degatAttaque));
		fscanf(infoEnnemi, "%d\n", &(niveauActuel.salle[indexSalle].ennemi[indexEnnemi].protection));
		fscanf(infoEnnemi, "%d\n", &(niveauActuel.salle[indexSalle].ennemi[indexEnnemi].porteeAttaque));

		fscanf(infoEnnemi, "%d\n", &(niveauActuel.salle[indexSalle].ennemi[indexEnnemi].estModeFocus));
		fscanf(infoEnnemi, "%d\n", &(niveauActuel.salle[indexSalle].ennemi[indexEnnemi].nbTourFocus));
		fscanf(infoEnnemi, "%d\n\n", &(niveauActuel.salle[indexSalle].ennemi[indexEnnemi].nbTourAttendreFocus));
	}

	fermerFichier(infoEnnemi,
	"fichier \"info_ennemi.txt\", fonction \"chargerInfoSalleIndiviuelleNiveau\"");
}
Ejemplo n.º 14
0
void recupererNomSauvegarde(char baseNomSauvegarde[NB_SAUVEGARDE][TAILLE_MAX])
{
	FILE *fichierSauvegarde;
	compteur indexSauvegarde;

	fichierSauvegarde = ouvrirFichier("Sauvegarde/nom_sauvegarde.txt", "r",
	"fichier \"nom_sauvegarde.txt\", fonction \"recupererNomSauvegarde\"");

	for(indexSauvegarde = 0; indexSauvegarde < NB_SAUVEGARDE; ++indexSauvegarde)
		lire(fichierSauvegarde, baseNomSauvegarde[indexSauvegarde]);

	fermerFichier(fichierSauvegarde,
	"fichier \"nom_sauvegarde.txt\", fonction \"recupererNomSauvegarde\"");
}
Ejemplo n.º 15
0
void sauvegarderCleInventaire(void)
{
	FILE *fichierCle;
	char chemin[TAILLE_MAX];

	sprintf(chemin, "Sauvegarde/%s/Inventaire/cle.txt", personnage.nom);

	fichierCle = ouvrirFichier(chemin, "w+",
	"fichier \"cle.txt\", fonction \"sauvegarderCleInventaire\"");

	fprintf(fichierCle, "%d\n", inventaire.possedeCleFinNiveau);

	fermerFichier(fichierCle,
	"fichier \"cle.txt\", fonction \"sauvegarderCleInventaire\"");
}
Ejemplo n.º 16
0
void initialiserCleInventaire(void)
{
	FILE *fichierCle;
	char chemin[TAILLE_MAX];

	sprintf(chemin, "Sauvegarde/%s/Inventaire/cle.txt", personnage.nom);

	fichierCle = ouvrirFichier(chemin, "w+",
	"fichier \"cle.txt\", fonction \"initialiserCleInventaire\"");

	fprintf(fichierCle, "0\n");

	fermerFichier(fichierCle,
	"fichier \"cle.txt\", fonction \"initialiserCleInventaire\"");
}
Ejemplo n.º 17
0
// Ecrit une image en ndg
void 
ecrireNdgImage (char *nom, ndgIm im)
{
  FILE *descFic = NULL;
  
  ouvrirFichier (nom, &descFic, "w");
  ecrireEnTete (descFic, "P2");
  
  for (int y=0; y < HAUTEUR; y++)
    {
      for (int x=0; x < LARGEUR; x++)
	fprintf (descFic, "%d ", im[x][y]);
      fprintf (descFic, "\n");
    }

  fclose (descFic);
}
Ejemplo n.º 18
0
void chargerFormeSalleIndividuelleNiveau(const unsigned int indexSalle)
{
	FILE *salle;
	char chemin[TAILLE_MAX];
	compteur indexLig;

	sprintf(chemin, "Sauvegarde/%s/Niveau/Salle_%d/salle_%d.txt", personnage.nom, indexSalle + 1, indexSalle + 1);

	salle = ouvrirFichier(chemin, "r",
	"fichier \"salle\", fonction \"chargerFormeSalleIndividuelleNiveau\"");

	for(indexLig = 0; indexLig < LARGUEUR_SALLE; ++indexLig)
		lire(salle, niveauActuel.salle[indexSalle].mapSalle[indexLig]);

	fermerFichier(salle,
	"fichier \"salle\", fonction \"chargerFormeSalleIndividuelleNiveau\"");
}
Ejemplo n.º 19
0
// Lecture d'une image en ndg: mise a jour de la 
// structure de donnees de type ndgIm
void lireNdgImage (char *nom, ndgIm im)
{
  FILE *descFic = NULL;
  int c, x, y;

  ouvrirFichier (nom, &descFic, "r");
  lireEnTete (descFic, "P2");

  for (y=0; y < HAUTEUR; y++)  
    for (x=0; x < LARGEUR; x++)
    {
		fscanf (descFic, "%d", &c);
		im [x][y] = c;
    }
  
  fclose (descFic);
}
Ejemplo n.º 20
0
int main(int argc, char **argv) {
	FILE *f = NULL;
	FILE *output = NULL;
	Reseau *R = NULL;
	ListeChaine *L = NULL;

	char *filename = NULL;
	int i;
	if (argc < 2) {
		leverErreur("Usage : ./convertchaine *.res");
		return 1;
	}
	for (i = 1; i < argc; i++) {
		f = ouvrirFichier(argv[i]);
		if (f == NULL) {
			continue;
		}
		L = creerListeChaine();
		R = creerReseau();
		lecture_fichier_reseau(f, R);

		recree_liste_chaine(L, R);

		filename = basename(argv[i]);
		fprintf(stderr, "Conversion en ListeChaine du fichier %s...\n",
				argv[i]);
		filename = strtok(filename, ".");
		filename = strcat(filename, ".cha");
		output = fopen(filename, "w");
		if (!output) {
			leverErreur("Erreur création fichier de sortie");
			freeReseau(R);
			freeListeChaine(L);
			fermerFichier(f);
			return 1;
		}
		ecrit_chaine_txt(L, output);
		fermerFichier(output);
		fermerFichier(f);
		freeReseau(R);
		freeListeChaine(L);
	}
	return 0;
}
Ejemplo n.º 21
0
void chargerCaverneNiveau(void)
{
	FILE *infoCaverne;
	char chemin[TAILLE_MAX];
	compteur indexLig, indexEnnemi;

	sprintf(chemin, "Sauvegarde/%s/Niveau/Caverne/info_caverne.txt", personnage.nom);

	infoCaverne = ouvrirFichier(chemin, "r",
	"fichier \"info_caverne.txt\", fonction \"chargerCaverneNiveau\"");

	fscanf(infoCaverne, "%d\n", &(niveauActuel.salleCaverne));
	fscanf(infoCaverne, "%d\n", &(niveauActuel.estDansCaverne));

	if(niveauActuel.salleCaverne != -1)
	{
        fscanf(infoCaverne, "%d\n", &(niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.directionEntree));
		fscanf(infoCaverne, "%d\n", &(niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.ligDebut));
		fscanf(infoCaverne, "%d\n", &(niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.colDebut));
		
		for(indexLig = 0; indexLig < LARGUEUR_SALLE; ++indexLig)
			lire(infoCaverne, niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.mapSalle[indexLig]);

		fscanf(infoCaverne, "%d\n", &(niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.nbEnnemi));

		for(indexEnnemi = 0; indexEnnemi < niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.nbEnnemi; ++indexEnnemi)
		{
			fscanf(infoCaverne, "%d\n", &(niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.ennemi[indexEnnemi].position[LIG]));
			fscanf(infoCaverne, "%d\n", &(niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.ennemi[indexEnnemi].position[COL]));

			fscanf(infoCaverne, "%d\n", &(niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.ennemi[indexEnnemi].nbVie));
			fscanf(infoCaverne, "%d\n", &(niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.ennemi[indexEnnemi].degatAttaque));
			fscanf(infoCaverne, "%d\n", &(niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.ennemi[indexEnnemi].protection));
			fscanf(infoCaverne, "%d\n", &(niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.ennemi[indexEnnemi].porteeAttaque));

			fscanf(infoCaverne, "%d\n", &(niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.ennemi[indexEnnemi].estModeFocus));
			fscanf(infoCaverne, "%d\n", &(niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.ennemi[indexEnnemi].nbTourFocus));
			fscanf(infoCaverne, "%d\n\n", &(niveauActuel.salle[niveauActuel.salleCaverne].caverne.ennemi[indexEnnemi].nbTourAttendreFocus));
		}
	}

	fermerFichier(infoCaverne,
	"fichier \"info_caverne.txt\", fonction \"chargerCaverneNiveau\"");
}
Ejemplo n.º 22
0
// Ecrit une image en ndg
void 
ecrireCoulImage (char *nom, coulIm im)
{
  FILE *descFic = NULL;
  int x, y, z;
  
  ouvrirFichier (nom, &descFic, "w+");
  ecrireEnTete (descFic, "P3");
  
  for (y=0; y < HAUTEUR; y++)
  {
	for (x=0; x < LARGEUR; x++)
		for (z=0; z<3; z++)
			fprintf (descFic, "%d ", im[x][y][z]);
	fprintf (descFic, "\n");
  }

  fclose (descFic);
}
Ejemplo n.º 23
0
void lireEtAfficher(const char *chemin)
{
	FILE *fichier;
	char buffer[TAILLE_MAX];
	
	fichier = ouvrirFichier(chemin, "r",
	"fonction \"lireEtAfficher\"");
		
	while(!feof(fichier))
	{
		fgets(buffer, TAILLE_MAX, fichier);
		
		if(!feof(fichier))
			printf("%s", buffer);
	}

	fermerFichier(fichier,
	"fonction \"lireEtAfficher\"");
}
Ejemplo n.º 24
0
// Lecture d'une image en ndg: mise a jour de la 
// structure de donnees de type ndgIm
void lireCoulImage (char *nom, coulIm im)
{
  FILE *descFic = NULL;
  int c, x, y, z;

  ouvrirFichier (nom, &descFic, "r");
  lireEnTete (descFic, "P3");

  for (y=0; y < HAUTEUR; y++)  
    for (x=0; x < LARGEUR; x++)
    {
		for (z=0; z<3; z++)
		{
			fscanf (descFic, "%d", &c);
			im[x][y][z] = c;
		}
    }
  
  fclose (descFic);
}
Ejemplo n.º 25
0
// Ecrit une image en ndg
void 
ecrireNdgImage (char *nom, ndgIm im)
{
  FILE *descFic = NULL;
  int x, y;
  
  ouvrirFichier (nom, &descFic, "w");
  ecrireEnTete (descFic, "P2");
  
  for (y=0; y < HAUTEUR; y++)
    {
      for (x=0; x < LARGEUR; x++)
      {
        fprintf (descFic, "%d ", im[x][y]);
      }
      fprintf (descFic, "\n");
    }

  fclose (descFic);
  printf("Ecriture du fichier : %s\n", nom);
}
Ejemplo n.º 26
0
void sauvegarderTresorInventaire(void)
{
	FILE *fichierTresor;
	char chemin[TAILLE_MAX];
	compteur indexTresor;

	sprintf(chemin, "Sauvegarde/%s/Inventaire/tresor.txt", personnage.nom);

	fichierTresor = ouvrirFichier(chemin, "w+",
	"fichier \"armure.txt\", fonction \"sauvegarderTresorInventaire\"");

	for(indexTresor = 0; indexTresor < NB_TRESOR_MAX; ++indexTresor)
	{
		fprintf(fichierTresor, "%s\n", inventaire.tresor[indexTresor].nom);
		fprintf(fichierTresor, "%d\n", inventaire.tresor[indexTresor].cout);
	}

	fprintf(fichierTresor, "%d\n", inventaire.tresorActuel);

	fermerFichier(fichierTresor,
	"fichier \"armure.txt\", fonction \"sauvegarderTresorInventaire\"");
}
Ejemplo n.º 27
0
void sauvegarderFormeSalleIndividuelleNiveau(const unsigned int indexSalle)
{
	FILE *salle;
	char chemin[TAILLE_MAX];
	compteur indexLig, indexCol;

	sprintf(chemin, "Sauvegarde/%s/Niveau/Salle_%d/salle_%d.txt", personnage.nom, indexSalle + 1, indexSalle + 1);

	salle = ouvrirFichier(chemin, "w+",
	"fichier \"salle\", fonction \"sauvegarderFormeSalleIndividuelleNiveau\"");

	for(indexLig = 0; indexLig < LARGUEUR_SALLE; ++indexLig)
	{
		for(indexCol = 0; indexCol < LONGUEUR_SALLE; ++indexCol)
			fprintf(salle, "%c", niveauActuel.salle[indexSalle].mapSalle[indexLig][indexCol]);
		
		fprintf(salle, "\n");
	}	

	fermerFichier(salle,
	"fichier \"salle\", fonction \"sauvegarderFormeSalleIndividuelleNiveau\"");
}
Ejemplo n.º 28
0
void initialiserTresorInventaire(void)
{
	FILE *fichierTresor;
	char chemin[TAILLE_MAX];
	compteur indexTresor;

	sprintf(chemin, "Sauvegarde/%s/Inventaire/tresor.txt", personnage.nom);

	fichierTresor = ouvrirFichier(chemin, "w+",
	"fichier \"armure.txt\", fonction \"initialiserTresorInventaire\"");

	for(indexTresor = 0; indexTresor < NB_TRESOR_MAX; ++indexTresor)
	{
		fprintf(fichierTresor, "Rien\n");
		fprintf(fichierTresor, "0\n");
	}

	fprintf(fichierTresor, "0\n");

	fermerFichier(fichierTresor,
	"fichier \"armure.txt\", fonction \"initialiserTresorInventaire\"");
}
Ejemplo n.º 29
0
int main(/*int argc, char* argv[]*/){
	char selection;
	char filename[10];
	//if(argc == 0){// si le programme est lancé sans un fichier on affiche le menu
		while(1){
			afficherMenu();
			selection = GetChar();
			switch (selection){
				case '1':// creation du fichier
					creerFichier();
					break;
				case '2' :// ouverture d'un fichier existant
					Printf("Quel fichier voulez vous ouvrir ?\n",0);
					Scanf("%s",filename);
					ouvrirFichier(filename);
					break;
				case '3' : //on quitte l'application
					Printf("Au Revoir\n",0);
					Exit(0);
					break;
				default : // au cas ou on rentre une commande qui n'est pas dans le menu
					Printf("Commande non reconnu\n",0);
					Printf("Fonctionnement : my_notepad <FILE>...\n",0);
					break;
			}
		}
		return 0;
	/*}else{ // si le programme est lancé avec un fichier alors on l'affiche

		// si le fichier existe on l'ouvre
		if(ouvrirFichier(argv[1]) == -1){
			creerFichier(argv[1]);//si le fichier n'existe pas on le crée et on l'ouvre.
		}


	}*/
	//return 0;
}