piece_siam piece_correspondre_nom_cours(const char* nom_cours) { assert(nom_cours!=NULL); assert(strlen(nom_cours)==3); //Possibilites: // // - nom vaut "***" -> case vide // - nom vaut "RRR" -> rocher // - nom commence par "e-" ou "r-" // Alors il s'agit d'un animal. // -> Recuperer le 3eme caractere // -> Le convertir dans l'orientation de l'animal. // - Si aucun des cas precedent, alors affiche erreur. piece_siam piece; piece_initialiser(&piece); if(strncmp(nom_cours,"***",3)==0) { piece_definir_case_vide(&piece); } else if(strncmp(nom_cours,"RRR",3)==0) { piece_definir_rocher(&piece); } else if((nom_cours[0]=='e' || nom_cours[0]=='r') && nom_cours[1]=='-') { const type_piece type=type_correspondre_caractere_animal(nom_cours[0]); const orientation_deplacement orientation=orientation_correspondre_caractere(nom_cours[2]); piece_definir(&piece,type,orientation); } else { printf("Erreur fonction %s\n",__FUNCTION__); abort(); } return piece; }
void plateau_initialiser(plateau_siam* plateau) { // Initialise l'ensemble des cases du plateau a piece_vide // sauf les 3 cases du milieu avec un rocher (1,2), (2,2) et (3,2) // // L'etat de l'echiquier initial est le suivant: // // [4] *** | *** | *** | *** | *** | // [3] *** | *** | *** | *** | *** | // [2] *** | RRR | RRR | RRR | *** | // [1] *** | *** | *** | *** | *** | // [0] *** | *** | *** | *** | *** | // [0] [1] [2] [3] [4] // int kx=0; for(kx=0 ; kx<NBR_CASES ; ++kx) { int ky=0; for(ky=0 ; ky<NBR_CASES ; ++ky) { piece_siam* piece=plateau_obtenir_piece(plateau,kx,ky); assert(piece!=NULL); if(ky==2 && (kx>=1 && kx<=3) ) piece_definir_rocher(piece); else piece_definir_case_vide(piece); } } /* piece_siam piece; piece.orientation = gauche; piece.type = elephant; plateau->piece[1][1] = piece; */ assert(plateau_etre_integre); }