Ejemplo n.º 1
0
GLuint set_shaders()
{
    GLint vertComplied, fragComplied;
    char *vs, *fs;
    GLuint v,f,p;

    v = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    f = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    vs = read_shader_program("gsm4.vert");
    fs = read_shader_program("gsm4.frag");
    //~ printf("%s\n",vs);
    //~ printf("%s\n",fs);
    glShaderSource(v,1,(const char **)&vs,NULL);
    glShaderSource(f,1,(const char **)&fs,NULL);
    free(vs);
    free(fs);
    glCompileShader(v);
    glCompileShader(f);
    p = glCreateProgram();
    glAttachShader(p,f);
    glAttachShader(p,v);
    glLinkProgram(p);
    glUseProgram(p);
    printf("shader is OK%d\n",p);
    return (p);
}
Ejemplo n.º 2
0
unsigned int set_shaders(){
	GLint vertCompiled, fragCompiled;
	char *vs, *fs;
	GLuint v, f, p;

	v = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
	f = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
	vs = read_shader_program("teapot.vert");
	fs = read_shader_program("teapot.frag");
	glShaderSource(v,1,(const char **)&vs,NULL);
	glShaderSource(f,1,(const char **)&fs,NULL);
	free(vs);
	free(fs); 
	glCompileShader(v);
	glCompileShader(f);
	p = glCreateProgram();
	glAttachShader(p,f);
	glAttachShader(p,v);
	glLinkProgram(p);
	return(p);
}