Ejemplo n.º 1
0
void UploadProgressModel::clear()
{
    setAdmin(false);
    setShowOK(false);
    setShowError(false);
    setShowArchive(false);
    setShowUploading(false);
    setShowCopying(false);
    setIsPaused(false);

    qDeleteAll(m_Collection.keys());
    m_Collection.clear();
}
Ejemplo n.º 2
0
void UploadProgressModel::setConnect(bool _connect, const Credentials& _c)
{
    if(_connect)
    {
        setAdmin(_c.admin());
        setShowOK(true);
        setShowError(true);
        setShowArchive(false);
        setShowUploading(true);
        setShowCopying(true);
        setIsPaused(false);
        setVisiblePause(_c.admin());
    }
    else
    {
        clear();
    }
}
Ejemplo n.º 3
0
void Controller::togglePause()
{
	setIsPaused(!getIsPaused());
}
Ejemplo n.º 4
0
void GameLayer::gameOver() {
    
    this->unschedule(schedule_selector(GameLayer::mainUpdate));
    setIsPaused(true);
    CCMessageBox("Where is a will, There is a way!", "Game over");
}
Ejemplo n.º 5
0
void GameLayer::countdonwDone() {
    setTouchEnabled(true);
    setIsPaused(false);
    this->schedule(schedule_selector(GameLayer::mainUpdate), 0.016f);
}
Ejemplo n.º 6
0
void GameLayer::preCountdown() {
    setTouchEnabled(false);
    setIsPaused(true);
}