Ejemplo n.º 1
0
Archivo: pixel.c Proyecto: zhoukk/pixel
int pixel_unit(lua_State *L) {
	(void)L;
	label_unit();
	texture_unit();
	shader_unit();
	return 0;
}
Ejemplo n.º 2
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void Background::update(double dt) {
    auto pass = manager_->window->stage(stage_id_)->assets->material(material_id_)->first_pass();
    if(pass->texture_unit_count()) {
        pass->texture_unit(0).scroll_x(x_rate_ * dt);
        pass->texture_unit(0).scroll_y(y_rate_ * dt);
    }
}