/*! * \brief Méthode qui affiche la cité */ void Cite::afficher(){ int taille = (unsigned int)quartiers_.size(); if(taille <= 0){ cout<<"La citadelle est vide"<<endl; } else if(taille == 1){ cout<<"La citadelle est composé d'un seul et unique batiment"<<endl; cout<<" -"<<(quartiers_.front())->getNom()<<" : "<<(quartiers_.front())->getCout()<<endl; } else{ cout<<"La citadelle dispose de "<<taille<<" batiments :"<<endl; for(vector<Quartier*>::iterator quartier=quartiers_.begin();quartier!=quartiers_.end();++quartier){ cout<<" -"<<(quartiers_.front())->getNom()<<" : "<<(quartiers_.front())->getCout()<<endl; } cout<<"Elle cumule un total de "<<valeur()<<" points"<<endl; } }
void tour_de_jeu(){ troisdes t; int point; int x; print_newline(); print_newline(); print_newline(); print_text("Lancer Initial : "); t=trie(lancer()); aff_des(t); print_text("->"); point=valeur(t); print_int(point); print_newline(); print_newline(); print_newline(); print_text("Vous gardez [0] ou vous relancez [1]? [Oui/Non]: "); x=read_int(); print_newline(); print_newline(); print_newline(); if (x==0){ } else{ t=rejouer(t); print_newline(); print_newline(); print_newline(); print_text("Deuxieme Lancer : "); t=trie(t); aff_des(t); print_text ("->"); point=valeur(t); print_int(point); print_newline(); print_newline(); print_newline(); print_text("Vous gardez [0] ou vous relancez [1] [Oui/Non]: "); x=read_int(); print_newline(); print_newline(); print_newline();} if (x==0){ aff_des(t); print_text("->"); point=valeur(t); print_int(point); print_newline();} else{ t=rejouer(t); t=trie(t); print_newline(); print_newline(); aff_des(t); print_text("->"); point=valeur(t); print_int(point); print_newline(); print_newline(); } }
void CCapteur_IR::printValeur() { Serial.print("capteur\t"); Serial.println(valeur()); }