// ################ // ## 6. LE MAIN ## // ################ int main () { int n; BOOL b; init_graphics(600,600); write_text("Bonjour"); write_text("Au revoir"); write_text("ЮИХНТОГ юихнтог"); n = 23; write_int(n); write_int(42); b = (2<3); write_bool(b); write_bool(2 == 3); POINT centre; centre = wait_clic(); draw_fill_circle(centre, 20, rouge); wait_escape(); exit (0); }
// Affiche tous les objets et vérifie que la fonction init_graphics // a été appelée précédemment et affiche un message d'erreur sinon. void affiche_all() { SDL_Event event; if (SDL_PollEvent(&event)) if (event.type == SDL_QUIT) exit(0); if (__init_graphics_is_already_called == 25) SDL_Flip(SDL_screen); else { init_graphics(380,80); write_text("init_graphics() n'a pas été appelée."); write_text(""); write_text(" Cliquer pour terminer."); fprintf(stderr,"init_graphics() n'a pas été appelée.\n"); fprintf(stderr,"Cliquer pour terminer.\n"); wait_clic(); exit(1); } }
int main() { init_graphics(500,500); // Debut du code POINT p; p=wait_clic(); int i; for (i=0;i<=10;i++){ p.x=p.x+10;p.y=p.y+20; dessine_etoile(p); } // Fin du code wait_escape(); exit(0); }