Ejemplo n.º 1
0
Archivo: info.c Proyecto: AvanWolf/naev
/**
 * @brief Generates the weapons list.
 */
static void weapons_genList( unsigned int wid )
{
   const char *str;
   char **buf;
   int i;
   int w, h;

   /* Get the dimensions. */
   window_dimWindow( wid, &w, &h );

   /* Destroy widget if needed. */
   if (widget_exists( wid, "lstWeapSets" ))
      window_destroyWidget( wid, "lstWeapSets" );

   /* List */
   buf = malloc( sizeof(char*) * PILOT_WEAPON_SETS );
   for (i=0; i<PILOT_WEAPON_SETS; i++) {
      str = pilot_weapSetName( info_eq_weaps.selected, i );
      if (str == NULL) {
         buf[i] = malloc( sizeof(char) * PATH_MAX );
         snprintf( buf[i], PATH_MAX, "Weapon Set %d", (i+1)%10 );
      }
      else {
         buf[i] = strdup( str );
      }
   }
   window_addList( wid, 20+180+20, -40,
         w - (20+180+20+20), 160,
         "lstWeapSets", buf, PILOT_WEAPON_SETS,
         0, weapons_update );

   /* Update. */
   weapons_update( wid, NULL );
}
Ejemplo n.º 2
0
Archivo: naev.c Proyecto: ekrumme/naev
/**
 * @brief Actually runs the updates
 *
 *    @param[in] dt Current delta tick.
 */
static void update_routine( double dt )
{
   space_update(dt);
   weapons_update(dt);
   spfx_update(dt);
   pilots_update(dt);
   missions_update(dt);
   events_update(dt);
}
Ejemplo n.º 3
0
Archivo: info.c Proyecto: AvanWolf/naev
/**
 * @brief Updates the info windows.
 */
void info_update (void)
{
   weapons_update( info_windows[ INFO_WIN_WEAP ], NULL );
}