Ejemplo n.º 1
0
static void zrmenu_main(zrmenu_handle_t *zr)
{
   struct zr_context *ctx = &zr->ctx;

   if (zr->window[ZRMENU_WND_MAIN].open)
      zrmenu_wnd_main(zr);
   if (zr->window[ZRMENU_WND_CONTROL].open)
      zrmenu_wnd_control(zr);
   if (zr->window[ZRMENU_WND_SHADER_PARAMETERS].open)
      zrmenu_wnd_shader_parameters(zr);
   if (zr->window[ZRMENU_WND_TEST].open)
      zrmenu_wnd_test(zr);
   if (zr->window[ZRMENU_WND_WIZARD].open)
      zrmenu_wnd_wizard(zr);

   zr->window[ZRMENU_WND_CONTROL].open = !zr_window_is_closed(ctx, "Control");
   zr->window[ZRMENU_WND_SHADER_PARAMETERS].open = !zr_window_is_closed(ctx, "Shader Parameters");
   zr->window[ZRMENU_WND_TEST].open = !zr_window_is_closed(ctx, "Test");
   zr->window[ZRMENU_WND_WIZARD].open = !zr_window_is_closed(ctx, "Setup Wizard");

   if(zr_window_is_closed(ctx, "Setup Wizard"))
      zr->window[ZRMENU_WND_MAIN].open = true;

   zr_buffer_info(&zr->status, &zr->ctx.memory);
}
Ejemplo n.º 2
0
static int
run_demo(struct demo *gui)
{
    int ret = 1;
    static int init = 0;
    static struct node_editor nodedit;
    struct zr_context *ctx = &gui->ctx;

    if (!init) {
        memset(&nodedit, 0, sizeof(nodedit));
        node_editor_init(&nodedit);
        init = 1;
    }

    /* windows */
    simple_window(ctx);
    demo_window(ctx);
    node_editor_demo(ctx, &nodedit);
#ifndef DEMO_DO_NOT_DRAW_IMAGES
    grid_demo(ctx);
    button_demo(ctx, &gui->icons);
    basic_demo(ctx, &gui->icons);
#endif

    ret = control_window(ctx, gui);
    zr_buffer_info(&gui->status, &gui->ctx.memory);
    return ret;
}