Ejemplo n.º 1
0
void SceneGame::startClient(CCObject*obj)
{
	if (Net::Connect("127.0.0.1"))
	{
		// 把棋子倒过来
		for (int i = 0; i < 32; i++)
		{
			Stone* s = _s[i];
			s->_row = 9 - s->_row;
			s->_col = 8 - s->_col;
			s->setPosition(s->fromPlate());
		}

		// 开始接收
		Net::RecvStart();
		schedule(schedule_selector(SceneGame::CheckRecv));

		Net::_isConnected = true;
		_bRedSide = false;
		CCMenuItemFont *font = (CCMenuItemFont *)obj;
		CCMenuItemFont *server = (CCMenuItemFont *)font->getUserObject();
		server->setEnabled(false);
		font->setEnabled(false);
	}
	else
	{
		CCLog("Connect failure....");
	}
}
Ejemplo n.º 2
0
void SceneGame::startServer(CCObject*obj)
{
	CCMenuItemFont *font = (CCMenuItemFont *)obj;
	CCMenuItemFont *client = (CCMenuItemFont *)font->getUserObject();
	client->setEnabled(false);
	font->setEnabled(false);

	_bRedSide = true;
	Net::Accept();
	schedule(schedule_selector(SceneGame::CheckListen));
}