Ejemplo n.º 1
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void GameLayer::generateEnemies(){
	
	int enemiesCount = 1;
	
	for(int i = 0 ; i < enemiesCount ; i++ )
	{
		Enemy * enemy = new Enemy( this, m_world, worldStartX, worldEndX, perspectiveX );
		enemy->createTank( 2*globalScale );
		enemies.push_back(enemy);
	}
}