Ejemplo n.º 1
0
	// 实现动作映射
	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	void InputKeyboard::ActionMap(uint32_t id, InputActionMap const & actionMap)
	{
		InputActionMap& iam = actionMaps_[id];

		for (uint16_t i = KS_Escape; i <= KS_AnyKey; ++ i)
		{
			if (actionMap.HasAction(i))
			{
				iam.AddAction(InputActionDefine(actionMap.Action(i), i));
			}
		}
	}
Ejemplo n.º 2
0
	// 实现动作映射
	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	void InputJoystick::ActionMap(uint32_t id, InputActionMap const & actionMap)
	{
		InputActionMap& iam = actionMaps_[id];

		for (uint16_t i = JS_XPos; i <= JS_AnyButton; ++ i)
		{
			if (actionMap.HasAction(i))
			{
				iam.AddAction(InputActionDefine(actionMap.Action(i), i));
			}
		}
	}