Un joystick en C++ es una forma de manipular y controlar diferentes aspectos de programas o videojuegos utilizando un dispositivo que se parece a una palanca con botones. Este dispositivo se conecta a una computadora y puede moverse en diferentes direcciones, así como pulsar botones para realizar acciones específicas. En C++, se pueden escribir programas que detecten y utilicen la entrada de un joystick para proporcionar interacción y control adicionales en tiempo real. Esto puede ser útil para desenvolverse en juegos de video y aplicaciones donde se requiera una mayor precisión y personalización en los controles.
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