void CharacterData::set_data(System::StringW* data) { m_data = data; MutationEvent* evt = new MutationEvent; evt->InitEvent(WSTR("TextChanged"), true, false); dispatchEvent(evt); }
void CharacterData::set_data(System::StringW* data) { m_data = data; MutationEvent* evt = new MutationEvent; evt->InitEvent(WSTR("TextChanged"), true, false); dispatchEvent(evt); }