Ejemplo n.º 1
0
void ComponentHealth::load(const PropertyBag &data)
{
    resetMembers();
    health = data.getInt("health");
    maxHealth = data.getInt("maxHealth");
    damageToPowerRatio = data.getFloat("damageToPowerRatio");
    willResurrectAfterCountDown = data.getBool("willResurrectAfterCountDown");
    timeUntilResurrection = data.getFloat("timeUntilResurrection");

    data.get("displayPower", displayPower); // optional tag
}
Ejemplo n.º 2
0
void ComponentExplodeAfterTimeout::load(const PropertyBag &data) {
	resetMembers();
	
	timeleft = data.getFloat("timeout");
	baseDamage = data.getInt("baseDamage");
	soundFileName = data.getFileName("soundFileName");
	particlesFileName = data.getFileName("particlesFileName");
}
Ejemplo n.º 3
0
void PickupItem_Power::load( const PropertyBag &data )
{
	PickupItem::load(data);
	power = data.getInt("power");
}
Ejemplo n.º 4
0
void ComponentIsSwitch::load(const PropertyBag &data)
{
	resetMembers();
	categoryID = data.getInt("categoryID");
}
Ejemplo n.º 5
0
void PickupItem_Health::load( const PropertyBag &data )
{
	PickupItem::load(data);
	healing = data.getInt("healing");
}