La función ShaderProgram.bind en C++ se utiliza para vincular el programa de sombreado actual al contexto de OpenGL. Esto significa que el programa de sombreado se activa y todos los comandos posteriores de dibujo y renderizado utilizarán dicho programa. Esta función garantiza que el programa de sombreado correcto se use durante el proceso de renderizado, lo que permite que los objetos en la escena se muestren y se sombreen correctamente según las instrucciones definidas en el programa de sombreado.
C++ (Cpp) ShaderProgram::bind - 18 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C++ (Cpp) del mundo real mejor valorados de ShaderProgram::bind extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.