Métodos usados con frecuencia
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void setup_vertex_uv_buffer_object(void) { glGenBuffers(1, &vertex_uv_buffer); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_uv_buffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(glm::vec2) * trig.UVs().size(), &trig.UVs()[0], GL_STATIC_DRAW); }