void * AsioHandlerCache::allocate(std::size_t size)
    {
        //return malloc(size);


        VecPtr vecPtr;
        Lock lock(mHandlerMutex);
        if (mHandlerFreeList.empty())
        {
            vecPtr.reset( new std::vector<char>(size) );
        }
        else
        {
            vecPtr = mHandlerFreeList.back();
            mHandlerFreeList.pop_back();
        }

        if (vecPtr->size() != size)
        {
            vecPtr->resize(size);
        }

        mHandlerUsedList.push_back(vecPtr);
        return & (*vecPtr)[0];
    }
Ejemplo n.º 2
0
    void ObjectPool::put(VecPtr & vecPtr)
    {
        RCF_ASSERT(vecPtr);
        RCF_ASSERT(vecPtr.unique());

        vecPtr->resize(0);

        Lock lock(mVecPtrPoolMutex);
        mVecPtrPool.push_back(vecPtr);
        vecPtr.reset();
    }