Ejemplo n.º 1
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Vector4 Vector4::ProjectionOnto( const Vector4& v ) const
{
	return ( Dot(v) / v.LengthSquared() ) * v;	// I assume this is still valid for 4D vectors
}
Ejemplo n.º 2
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		bool operator>=(const Vector4& p_lhs, const Vector4& p_rhs) {
			return p_lhs.LengthSquared() >= p_rhs.LengthSquared();
		}