void cCube2::SetCube(const cCube2 &cube) { SetCube(cube.GetMin(), cube.GetMax()); m_tm = cube.GetTransform(); }
void cCube2::SetCube(cRenderer &renderer, const cCube2 &cube) { SetCube(renderer, cube.GetMin(), cube.GetMax()); m_tm = cube.GetTransform(); }