Ejemplo n.º 1
0
/*
================
sdDeclDamageFilter::ParseFilter
================
*/
bool sdDeclDamageFilter::ParseFilter( damageFilter_t& filter, idParser& src ) {
	idToken token;

	if( !src.ReadToken( &token ) || token.Cmp( "{" ) ) {
		return false;
	}

	while ( true ) {
		if ( !src.ReadToken( &token ) ) {
			return false;
		}

		if ( !token.Cmp( "}" ) ) {
			break;
		}

		if( !token.Icmp( "damage" ) ) {

			bool error;
			filter.damage = src.ParseFloat( &error );
			if ( error ) {
				src.Error( "sdDeclDamageFilter::ParseLevel Invalid Parm for 'damage'" );
				return false;
			}

			if ( src.PeekTokenString( "%" ) ) {
				src.ReadToken( &token );
				filter.mode = DFM_PERCENT;
			} else {
				filter.mode = DFM_NORMAL;
			}

		} else if( !token.Icmp( "target" ) ) {

			if ( !src.ReadToken( &token ) ) {
				src.Error( "sdDeclDamageFilter::ParseLevel Missing Parm for 'target'" );
				return false;
			}

			filter.target = gameLocal.declTargetInfoType.LocalFind( token, false );
			if ( !filter.target ) {
				src.Error( "sdDeclDamageFilter::ParseLevel Invalid Target '%s'", token.c_str() );
				return false;
			}

		} else if( !token.Icmp( "noScale" ) ) {

			filter.noScale = true;

		} else {

			src.Error( "sdDeclDamageFilter::ParseLevel Unknown Parameter %s", token.c_str() );
			return false;
		}
	}

	return true;
}