Una textura en C++ se refiere a una imagen o patrón que se aplica a una superficie tridimensional con el objetivo de agregar realismo y detalle. En programación, las texturas son utilizadas principalmente en videojuegos y aplicaciones gráficas para dar vida a los objetos y ambientes virtuales. En el lenguaje de programación C++, es posible cargar y manipular texturas a través de librerías gráficas como OpenGL y DirectX, permitiendo así crear efectos visuales impresionantes. Estas texturas pueden ser imágenes de diferentes formatos, como JPEG o PNG, y se aplican a través de coordenadas de textura en los vértices de los objetos. De esta manera, las texturas en C++ juegan un papel fundamental en la creación de entornos virtuales más inmersivos y atractivos.
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