La función sf::RenderWindow.GetFrameTime() en C++ devuelve el tiempo transcurrido entre dos fotogramas consecutivos. Este valor es útil para medir la velocidad de fotogramas y ajustar la lógica del juego o animación en función de ello. Es importante considerar que este tiempo puede variar según la capacidad del hardware y la carga del sistema.
C++ (Cpp) RenderWindow::GetFrameTime - 16 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C++ (Cpp) del mundo real mejor valorados de sf::RenderWindow::GetFrameTime extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.