Example #1
0
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Descripcion:
// - Finaliza instancia.
// Parametros:
// Devuelve:
// Notas:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void 
CGUIWAdviceDialog::End(void)
{
  // Finaliza
  if (Inherited::IsInitOk()) {
	// Se desactivan componentes
	Deactive();

	// Se finalizan componentes
	m_OptionsInfo.Accept.End();
	Inherited::End();
  }
}
Example #2
0
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Descripcion:
// - Finaliza la instancia
// Parametros:
// Devuelve:
// Notas:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void 
CGUIWDialog::End(void)
{
  // Finaliza
  if (Inherited::IsInitOk()) {
	// Desactiva
	Deactive();

	// Finaliza componentes
	EndBackImg();
	EndTextInfo();
	Inherited::End();
  }
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Descripcion:
// - Finaliza instancia
// Parametros:
// Devuelve:
// Notas:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void 
CGUIWEntityInteract::End(void)
{
  // Finaliza si procede
  if (Inherited::IsInitOk()) {
	// Desactiva
	Deactive();	

	// Libera y finaliza menus y componentes
	ReleaseMenus();
	ReleaseOptions();	
	
	// Propaga
	Inherited::End();
  }
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Descripcion:
// - Finaliza instancia
// Parametros:
// Devuelve:
// Notas:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void 
CGUIWBaseItemSelector::End(void)
{
  // Finaliza si procede
  if (Inherited::IsInitOk()) {
	// Desactiva
	Deactive();
	
	// Libera las listas
	ReleaseVisualizableItemList();
	ReleaseItemsList();

	// Propaga 
	Inherited::End();
  }
}
Example #5
0
void CDlgCapCam::OnDestroy()
{
	CDialogEx::OnDestroy();

	// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
	Deactive();

	CloseHandle(m_proc_flgexit);
	CloseHandle(m_proc_flgscreenshot);
	CloseHandle(m_proc_lock);
	free(m_proc_result_buf.image.data);
	free(m_img_mid1.data);
	free(m_img_mid2.data);
	free(m_img_mid3.data);
	free(m_img_mid4.data);

}
Example #6
0
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Descripcion:
// - Finaliza instancia
// Parametros:
// Devuelve:
// Notas:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void 
CGUIWQuestionDialog::End(void)
{
  // Finaliza
  if (Inherited::IsInitOk()) {
	// Se desactiva o habra errores al llamar CGUIWindow a Deactive
	Deactive();
	
	// Finaliza botones de opciones
	m_OptionsInfo.Yes.End();
	m_OptionsInfo.No.End();
	m_OptionsInfo.Cancel.End();

	// Propaga
	Inherited::End();	
  }
}
Example #7
0
void CBaseVision::SndHeartBeat()
{
	HeartBeat beat;
	beat.type = m_pid;
	
	unsigned int size = 0;
	if (CMt::mt_send(m_skey, (char*)&beat, &size) == -1)
	{
		m_times--;
	}
	else
	{
		m_times = 5;
	}
	
	if (0 == m_times)
	{
		LOGE("lost connection to server, deactive by itself. %s : %d\n", __FILE__, __LINE__);
		Deactive();
	}
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Descripcion:
// - Finaliza instancia
// Parametros:
// Devuelve:
// Notas:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void 
CGUIWItemSelectToUse::End(void)
{
  // Finaliza si procede
  if (Inherited::IsInitOk()) {
	#ifdef ENGINE_TRACE
	  SYSEngine::GetLogger()->Write("CGUIWItemSelectToUse::End> Finalizando interfaz de selección de item para uso en entidad\n");
	#endif

	// Desactiva
	Deactive();

	// Finaliza componentes
	EndComponents();
	
	// Propaga
	Inherited::End();
	#ifdef ENGINE_TRACE
	  SYSEngine::GetLogger()->Write("                         | Ok.\n");
	#endif
  }
}
Example #9
0
void FvAura::_OnSave(const bool bUpdate)
{
	Deactive(bUpdate);
}
Example #10
0
void FvAura::_OnEnd()
{
	Deactive(true);
}