/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Descripcion: // - Finaliza instancia. // Parametros: // Devuelve: // Notas: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CGUIWAdviceDialog::End(void) { // Finaliza if (Inherited::IsInitOk()) { // Se desactivan componentes Deactive(); // Se finalizan componentes m_OptionsInfo.Accept.End(); Inherited::End(); } }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Descripcion: // - Finaliza la instancia // Parametros: // Devuelve: // Notas: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CGUIWDialog::End(void) { // Finaliza if (Inherited::IsInitOk()) { // Desactiva Deactive(); // Finaliza componentes EndBackImg(); EndTextInfo(); Inherited::End(); } }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Descripcion: // - Finaliza instancia // Parametros: // Devuelve: // Notas: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CGUIWEntityInteract::End(void) { // Finaliza si procede if (Inherited::IsInitOk()) { // Desactiva Deactive(); // Libera y finaliza menus y componentes ReleaseMenus(); ReleaseOptions(); // Propaga Inherited::End(); } }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Descripcion: // - Finaliza instancia // Parametros: // Devuelve: // Notas: /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CGUIWBaseItemSelector::End(void) { // Finaliza si procede if (Inherited::IsInitOk()) { // Desactiva Deactive(); // Libera las listas ReleaseVisualizableItemList(); ReleaseItemsList(); // Propaga Inherited::End(); } }
void CDlgCapCam::OnDestroy() { CDialogEx::OnDestroy(); // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 Deactive(); CloseHandle(m_proc_flgexit); CloseHandle(m_proc_flgscreenshot); CloseHandle(m_proc_lock); free(m_proc_result_buf.image.data); free(m_img_mid1.data); free(m_img_mid2.data); free(m_img_mid3.data); free(m_img_mid4.data); }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Descripcion: // - Finaliza instancia // Parametros: // Devuelve: // Notas: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CGUIWQuestionDialog::End(void) { // Finaliza if (Inherited::IsInitOk()) { // Se desactiva o habra errores al llamar CGUIWindow a Deactive Deactive(); // Finaliza botones de opciones m_OptionsInfo.Yes.End(); m_OptionsInfo.No.End(); m_OptionsInfo.Cancel.End(); // Propaga Inherited::End(); } }
void CBaseVision::SndHeartBeat() { HeartBeat beat; beat.type = m_pid; unsigned int size = 0; if (CMt::mt_send(m_skey, (char*)&beat, &size) == -1) { m_times--; } else { m_times = 5; } if (0 == m_times) { LOGE("lost connection to server, deactive by itself. %s : %d\n", __FILE__, __LINE__); Deactive(); } }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Descripcion: // - Finaliza instancia // Parametros: // Devuelve: // Notas: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CGUIWItemSelectToUse::End(void) { // Finaliza si procede if (Inherited::IsInitOk()) { #ifdef ENGINE_TRACE SYSEngine::GetLogger()->Write("CGUIWItemSelectToUse::End> Finalizando interfaz de selección de item para uso en entidad\n"); #endif // Desactiva Deactive(); // Finaliza componentes EndComponents(); // Propaga Inherited::End(); #ifdef ENGINE_TRACE SYSEngine::GetLogger()->Write(" | Ok.\n"); #endif } }
void FvAura::_OnSave(const bool bUpdate) { Deactive(bUpdate); }
void FvAura::_OnEnd() { Deactive(true); }