//------------------------------------------------------------------------
void CEditorGame::InitUIEnums(IGameToEditorInterface *pGTE)
{
	InitGlobalFileEnums(pGTE);
	InitActionEnums(pGTE);
	InitActionInputEnums(pGTE);
	InitActionMapsEnums(pGTE);
}
Example #2
0
//------------------------------------------------------------------------
void CEditorGame::InitUIEnums(IGameToEditorInterface* pGTE)
{
	m_pGTE = pGTE;

	InitGlobalFileEnums(pGTE);
	InitActionEnums(pGTE);
	InitEntityClassesEnums(pGTE);
	InitLevelTypesEnums(pGTE);
	InitEntityArchetypeEnums(pGTE);
	InitForceFeedbackEnums(pGTE);
	InitActionInputEnums(pGTE);
	InitReadabilityEnums(pGTE);
	InitActionMapsEnums(pGTE);
	InitLedgeTypeEnums(pGTE);
	InitSmartMineTypeEnums(pGTE);
	InitDamageTypeEnums(pGTE);
	InitDialogBuffersEnum(pGTE);
	InitTurretEnum(pGTE);
	InitDoorPanelEnum(pGTE);
	InitModularBehaviorTreeEnum(pGTE);
}