//------------------------------------------------------------------------ void CEditorGame::InitUIEnums(IGameToEditorInterface *pGTE) { InitGlobalFileEnums(pGTE); InitActionEnums(pGTE); InitActionInputEnums(pGTE); InitActionMapsEnums(pGTE); }
//------------------------------------------------------------------------ void CEditorGame::InitUIEnums(IGameToEditorInterface* pGTE) { m_pGTE = pGTE; InitGlobalFileEnums(pGTE); InitActionEnums(pGTE); InitEntityClassesEnums(pGTE); InitLevelTypesEnums(pGTE); InitEntityArchetypeEnums(pGTE); InitForceFeedbackEnums(pGTE); InitActionInputEnums(pGTE); InitReadabilityEnums(pGTE); InitActionMapsEnums(pGTE); InitLedgeTypeEnums(pGTE); InitSmartMineTypeEnums(pGTE); InitDamageTypeEnums(pGTE); InitDialogBuffersEnum(pGTE); InitTurretEnum(pGTE); InitDoorPanelEnum(pGTE); InitModularBehaviorTreeEnum(pGTE); }