Example #1
0
void
onquest()
{
	if(u.uevent.qcompleted || Not_firsttime) return;
	if(!Is_special(&u.uz)) return;

	if(Is_qstart(&u.uz)) on_start();
	else if(Is_qlocate(&u.uz) && u.uz.dlevel > u.uz0.dlevel) on_locate();
	else if(Is_nemesis(&u.uz)) on_goal();
	return;
}
Example #2
0
void
onquest(const d_level * orig_lev)
{
    if (u.uevent.qcompleted || on_level(orig_lev, &u.uz))
        return;
    if (!Is_special(&u.uz))
        return;

    if (Is_qstart(&u.uz))
        on_start(orig_lev);
    else if (Is_qlocate(&u.uz))
        on_locate(orig_lev);
    else if (Is_nemesis(&u.uz))
        on_goal();
    return;
}