//Wyrmgus start //void MapMarkTileDetectCloak(const CPlayer &player, const Vec2i &pos) void MapMarkTileDetectCloak(const CPlayer &player, const Vec2i &pos, int z) //Wyrmgus end { //Wyrmgus start // MapMarkTileDetectCloak(player, Map.getIndex(pos)); MapMarkTileDetectCloak(player, Map.getIndex(pos, z), z); //Wyrmgus end }
void MapMarkTileDetectCloak(const CPlayer &player, const Vec2i &pos) { MapMarkTileDetectCloak(player, Map.getIndex(pos)); }