Example #1
0
static void
stl_get_size(stl_file *stl)
{
  int i;
  int j;

  stl->stats.min.x = stl->facet_start[0].vertex[0].x;
  stl->stats.min.y = stl->facet_start[0].vertex[0].y;
  stl->stats.min.z = stl->facet_start[0].vertex[0].z;
  stl->stats.max.x = stl->facet_start[0].vertex[0].x;
  stl->stats.max.y = stl->facet_start[0].vertex[0].y;
  stl->stats.max.z = stl->facet_start[0].vertex[0].z;
  
  for(i = 0; i < stl->stats.number_of_facets; i++)
    {
      for(j = 0; j < 3; j++)
	{
	  stl->stats.min.x = STL_MIN(stl->stats.min.x,
				     stl->facet_start[i].vertex[j].x);
	  stl->stats.min.y = STL_MIN(stl->stats.min.y,
				     stl->facet_start[i].vertex[j].y);
	  stl->stats.min.z = STL_MIN(stl->stats.min.z,
				     stl->facet_start[i].vertex[j].z);
	  stl->stats.max.x = STL_MAX(stl->stats.max.x,
				     stl->facet_start[i].vertex[j].x);
	  stl->stats.max.y = STL_MAX(stl->stats.max.y,
				     stl->facet_start[i].vertex[j].y);
	  stl->stats.max.z = STL_MAX(stl->stats.max.z,
				     stl->facet_start[i].vertex[j].z);
	}
    }
}
Example #2
0
void
stl_facet_stats(stl_file *stl, stl_facet facet, int first) {
  float diff_x;
  float diff_y;
  float diff_z;
  float max_diff;

  if (stl->error) return;

  /* while we are going through all of the facets, let's find the  */
  /* maximum and minimum values for x, y, and z  */

  /* Initialize the max and min values the first time through*/
  if (first) {
    stl->stats.max.x = facet.vertex[0].x;
    stl->stats.min.x = facet.vertex[0].x;
    stl->stats.max.y = facet.vertex[0].y;
    stl->stats.min.y = facet.vertex[0].y;
    stl->stats.max.z = facet.vertex[0].z;
    stl->stats.min.z = facet.vertex[0].z;

    diff_x = ABS(facet.vertex[0].x - facet.vertex[1].x);
    diff_y = ABS(facet.vertex[0].y - facet.vertex[1].y);
    diff_z = ABS(facet.vertex[0].z - facet.vertex[1].z);
    max_diff = STL_MAX(diff_x, diff_y);
    max_diff = STL_MAX(diff_z, max_diff);
    stl->stats.shortest_edge = max_diff;

    first = 0;
  }

  /* now find the max and min values */
  stl->stats.max.x = STL_MAX(stl->stats.max.x, facet.vertex[0].x);
  stl->stats.min.x = STL_MIN(stl->stats.min.x, facet.vertex[0].x);
  stl->stats.max.y = STL_MAX(stl->stats.max.y, facet.vertex[0].y);
  stl->stats.min.y = STL_MIN(stl->stats.min.y, facet.vertex[0].y);
  stl->stats.max.z = STL_MAX(stl->stats.max.z, facet.vertex[0].z);
  stl->stats.min.z = STL_MIN(stl->stats.min.z, facet.vertex[0].z);

  stl->stats.max.x = STL_MAX(stl->stats.max.x, facet.vertex[1].x);
  stl->stats.min.x = STL_MIN(stl->stats.min.x, facet.vertex[1].x);
  stl->stats.max.y = STL_MAX(stl->stats.max.y, facet.vertex[1].y);
  stl->stats.min.y = STL_MIN(stl->stats.min.y, facet.vertex[1].y);
  stl->stats.max.z = STL_MAX(stl->stats.max.z, facet.vertex[1].z);
  stl->stats.min.z = STL_MIN(stl->stats.min.z, facet.vertex[1].z);

  stl->stats.max.x = STL_MAX(stl->stats.max.x, facet.vertex[2].x);
  stl->stats.min.x = STL_MIN(stl->stats.min.x, facet.vertex[2].x);
  stl->stats.max.y = STL_MAX(stl->stats.max.y, facet.vertex[2].y);
  stl->stats.min.y = STL_MIN(stl->stats.min.y, facet.vertex[2].y);
  stl->stats.max.z = STL_MAX(stl->stats.max.z, facet.vertex[2].z);
  stl->stats.min.z = STL_MIN(stl->stats.min.z, facet.vertex[2].z);
}
Example #3
0
File: util.c Project: 4ZM/Slic3r
extern void
stl_get_size(stl_file *stl)
{
  int i;
  int j;

  stl->stats.min.x = stl->facet_start[0].vertex[0].x;
  stl->stats.min.y = stl->facet_start[0].vertex[0].y;
  stl->stats.min.z = stl->facet_start[0].vertex[0].z;
  stl->stats.max.x = stl->facet_start[0].vertex[0].x;
  stl->stats.max.y = stl->facet_start[0].vertex[0].y;
  stl->stats.max.z = stl->facet_start[0].vertex[0].z;
  
  for(i = 0; i < stl->stats.number_of_facets; i++)
    {
      for(j = 0; j < 3; j++)
	{
	  stl->stats.min.x = STL_MIN(stl->stats.min.x,
				     stl->facet_start[i].vertex[j].x);
	  stl->stats.min.y = STL_MIN(stl->stats.min.y,
				     stl->facet_start[i].vertex[j].y);
	  stl->stats.min.z = STL_MIN(stl->stats.min.z,
				     stl->facet_start[i].vertex[j].z);
	  stl->stats.max.x = STL_MAX(stl->stats.max.x,
				     stl->facet_start[i].vertex[j].x);
	  stl->stats.max.y = STL_MAX(stl->stats.max.y,
				     stl->facet_start[i].vertex[j].y);
	  stl->stats.max.z = STL_MAX(stl->stats.max.z,
				     stl->facet_start[i].vertex[j].z);
	}
    }
    stl->stats.size.x = stl->stats.max.x - stl->stats.min.x;
    stl->stats.size.y = stl->stats.max.y - stl->stats.min.y;
    stl->stats.size.z = stl->stats.max.z - stl->stats.min.z;
    stl->stats.bounding_diameter = sqrt(
        stl->stats.size.x * stl->stats.size.x +
        stl->stats.size.y * stl->stats.size.y +
        stl->stats.size.z * stl->stats.size.z
        );
}
Example #4
0
static void
stl_load_edge_exact(stl_file *stl, stl_hash_edge *edge,
                    stl_vertex *a, stl_vertex *b) {

  float diff_x;
  float diff_y;
  float diff_z;
  float max_diff;

  if (stl->error) return;

  diff_x = ABS(a->x - b->x);
  diff_y = ABS(a->y - b->y);
  diff_z = ABS(a->z - b->z);
  max_diff = STL_MAX(diff_x, diff_y);
  max_diff = STL_MAX(diff_z, max_diff);
  stl->stats.shortest_edge = STL_MIN(max_diff, stl->stats.shortest_edge);

  if(diff_x == max_diff) {
    if(a->x > b->x) {
      memcpy(&edge->key[0], a, sizeof(stl_vertex));
      memcpy(&edge->key[3], b, sizeof(stl_vertex));
    } else {
      memcpy(&edge->key[0], b, sizeof(stl_vertex));
      memcpy(&edge->key[3], a, sizeof(stl_vertex));
      edge->which_edge += 3; /* this edge is loaded backwards */
    }
  } else if(diff_y == max_diff) {
    if(a->y > b->y) {
      memcpy(&edge->key[0], a, sizeof(stl_vertex));
      memcpy(&edge->key[3], b, sizeof(stl_vertex));
    } else {
      memcpy(&edge->key[0], b, sizeof(stl_vertex));
      memcpy(&edge->key[3], a, sizeof(stl_vertex));
      edge->which_edge += 3; /* this edge is loaded backwards */
    }
  } else {
    if(a->z > b->z) {
      memcpy(&edge->key[0], a, sizeof(stl_vertex));
      memcpy(&edge->key[3], b, sizeof(stl_vertex));
    } else {
      memcpy(&edge->key[0], b, sizeof(stl_vertex));
      memcpy(&edge->key[3], a, sizeof(stl_vertex));
      edge->which_edge += 3; /* this edge is loaded backwards */
    }
  }
}