static void ScreenSetMenuItemValues( void ) { Cvar_SetValue( "crosshair", ClampCvar( 0, 100, Cvar_VariableValue("crosshair") ) ); //s_options_crosshair_box.curvalue = Cvar_VariableValue("crosshair"); SetCrosshairCursor(); Cvar_SetValue( "crosshair_scale", ClampCvar( 0.25, 3, Cvar_VariableValue("crosshair_scale") ) ); s_options_screen_crosshairscale_slider.curvalue = Cvar_VariableValue("crosshair_scale")*4; Cvar_SetValue( "crosshair_alpha", ClampCvar( 0.05, 1, Cvar_VariableValue("crosshair_alpha") ) ); s_options_screen_crosshairalpha_slider.curvalue = Cvar_VariableValue("crosshair_alpha")*20; Cvar_SetValue( "crosshair_pulse", ClampCvar( 0, 0.5, Cvar_VariableValue("crosshair_pulse") ) ); s_options_screen_crosshairpulse_slider.curvalue = Cvar_VariableValue("crosshair_pulse")*20; Cvar_SetValue( "hud_scale", ClampCvar( 0, 7, Cvar_VariableValue("hud_scale") ) ); s_options_screen_hudscale_slider.curvalue = Cvar_VariableValue("hud_scale")+1; Cvar_SetValue( "hud_alpha", ClampCvar( 0, 1, Cvar_VariableValue("hud_alpha") ) ); s_options_screen_hudalpha_slider.curvalue = Cvar_VariableValue("hud_alpha")*10 + 1; Cvar_SetValue( "hud_squeezedigits", ClampCvar( 0, 1, Cvar_VariableValue("hud_squeezedigits") ) ); s_options_screen_hudsqueezedigits_box.curvalue = Cvar_VariableValue("hud_squeezedigits"); Cvar_SetValue( "cl_drawfps", ClampCvar( 0, 1, Cvar_VariableValue("cl_drawfps") ) ); s_options_screen_fps_box.curvalue = Cvar_VariableValue("cl_drawfps"); }
static void IngameSetMenuItemValues( void ) { SetCrosshairCursor(); Cvar_SetValue( "crosshair", ClampCvar( 0, 100, Cvar_VariableValue("crosshair") ) ); //s_options_crosshair_box.curvalue = Cvar_VariableValue("crosshair"); s_options_ingame_crosshairscale_slider.curvalue = Cvar_VariableValue("crosshair_scale")*4; Cvar_SetValue( "hud_scale", ClampCvar( 0, 7, Cvar_VariableValue("hud_scale") ) ); s_options_ingame_hudscale_slider.curvalue = Cvar_VariableValue("hud_scale")+1; Cvar_SetValue( "hud_alpha", ClampCvar( 0, 1, Cvar_VariableValue("hud_alpha") ) ); s_options_ingame_hudalpha_slider.curvalue = Cvar_VariableValue("hud_alpha")*10 + 1; Cvar_SetValue( "cl_drawfps", ClampCvar( 0, 1, Cvar_VariableValue("cl_drawfps") ) ); s_options_ingame_fps_box.curvalue = Cvar_VariableValue("cl_drawfps"); Cvar_SetValue( "cl_footstep_override", ClampCvar( 0, 1, Cvar_VariableValue("cl_footstep_override") ) ); s_options_ingame_footstep_box.curvalue = Cvar_VariableValue("cl_footstep_override"); Cvar_SetValue( "cl_blood", ClampCvar( 0, 4, Cvar_VariableValue("cl_blood") ) ); s_options_ingame_blood_box.curvalue = Cvar_VariableValue("cl_blood"); Cvar_SetValue( "cl_railtype", ClampCvar( 0, 2, Cvar_VariableValue("cl_railtype") ) ); s_options_ingame_railtrail_box.curvalue = Cvar_VariableValue("cl_railtype"); s_options_ingame_railcolor_box[0].curvalue = Cvar_VariableValue("cl_railred")/16; s_options_ingame_railcolor_box[1].curvalue = Cvar_VariableValue("cl_railgreen")/16; s_options_ingame_railcolor_box[2].curvalue = Cvar_VariableValue("cl_railblue")/16; }