Example #1
0
static void ScreenSetMenuItemValues( void )
{
	Cvar_SetValue( "crosshair", ClampCvar( 0, 100, Cvar_VariableValue("crosshair") ) );
	//s_options_crosshair_box.curvalue			= Cvar_VariableValue("crosshair");
	SetCrosshairCursor();

	Cvar_SetValue( "crosshair_scale", ClampCvar( 0.25, 3, Cvar_VariableValue("crosshair_scale") ) );
	s_options_screen_crosshairscale_slider.curvalue	= Cvar_VariableValue("crosshair_scale")*4;

	Cvar_SetValue( "crosshair_alpha", ClampCvar( 0.05, 1, Cvar_VariableValue("crosshair_alpha") ) );
	s_options_screen_crosshairalpha_slider.curvalue	= Cvar_VariableValue("crosshair_alpha")*20;

	Cvar_SetValue( "crosshair_pulse", ClampCvar( 0, 0.5, Cvar_VariableValue("crosshair_pulse") ) );
	s_options_screen_crosshairpulse_slider.curvalue	= Cvar_VariableValue("crosshair_pulse")*20;

	Cvar_SetValue( "hud_scale", ClampCvar( 0, 7, Cvar_VariableValue("hud_scale") ) );
	s_options_screen_hudscale_slider.curvalue		= Cvar_VariableValue("hud_scale")+1;

	Cvar_SetValue( "hud_alpha", ClampCvar( 0, 1, Cvar_VariableValue("hud_alpha") ) );
	s_options_screen_hudalpha_slider.curvalue		= Cvar_VariableValue("hud_alpha")*10 + 1;

	Cvar_SetValue( "hud_squeezedigits", ClampCvar( 0, 1, Cvar_VariableValue("hud_squeezedigits") ) );
	s_options_screen_hudsqueezedigits_box.curvalue	= Cvar_VariableValue("hud_squeezedigits");

	Cvar_SetValue( "cl_drawfps", ClampCvar( 0, 1, Cvar_VariableValue("cl_drawfps") ) );
	s_options_screen_fps_box.curvalue				= Cvar_VariableValue("cl_drawfps");
}
static void IngameSetMenuItemValues( void )
{
	SetCrosshairCursor();

	Cvar_SetValue( "crosshair", ClampCvar( 0, 100, Cvar_VariableValue("crosshair") ) );
	//s_options_crosshair_box.curvalue			= Cvar_VariableValue("crosshair");
	s_options_ingame_crosshairscale_slider.curvalue	= Cvar_VariableValue("crosshair_scale")*4;

	Cvar_SetValue( "hud_scale", ClampCvar( 0, 7, Cvar_VariableValue("hud_scale") ) );
	s_options_ingame_hudscale_slider.curvalue		= Cvar_VariableValue("hud_scale")+1;

	Cvar_SetValue( "hud_alpha", ClampCvar( 0, 1, Cvar_VariableValue("hud_alpha") ) );
	s_options_ingame_hudalpha_slider.curvalue		= Cvar_VariableValue("hud_alpha")*10 + 1;

	Cvar_SetValue( "cl_drawfps", ClampCvar( 0, 1, Cvar_VariableValue("cl_drawfps") ) );
	s_options_ingame_fps_box.curvalue				= Cvar_VariableValue("cl_drawfps");

	Cvar_SetValue( "cl_footstep_override", ClampCvar( 0, 1, Cvar_VariableValue("cl_footstep_override") ) );
	s_options_ingame_footstep_box.curvalue			= Cvar_VariableValue("cl_footstep_override");

	Cvar_SetValue( "cl_blood", ClampCvar( 0, 4, Cvar_VariableValue("cl_blood") ) );
	s_options_ingame_blood_box.curvalue			= Cvar_VariableValue("cl_blood");

	Cvar_SetValue( "cl_railtype", ClampCvar( 0, 2, Cvar_VariableValue("cl_railtype") ) );
	s_options_ingame_railtrail_box.curvalue		= Cvar_VariableValue("cl_railtype");
	s_options_ingame_railcolor_box[0].curvalue		= Cvar_VariableValue("cl_railred")/16;
	s_options_ingame_railcolor_box[1].curvalue		= Cvar_VariableValue("cl_railgreen")/16;
	s_options_ingame_railcolor_box[2].curvalue		= Cvar_VariableValue("cl_railblue")/16;
}