void __glXDispSwap_Rectsv(GLbyte *pc) { __GLX_DECLARE_SWAP_VARIABLES; __GLX_DECLARE_SWAP_ARRAY_VARIABLES; __GLX_SWAP_SHORT_ARRAY(pc + 0, 2); __GLX_SWAP_SHORT_ARRAY(pc + 4, 2); }
void __glXDispSwap_CallLists(GLbyte *pc) { GLenum type; GLsizei n; __GLX_DECLARE_SWAP_VARIABLES; __GLX_SWAP_INT(pc + 4); __GLX_SWAP_INT(pc + 0); type = *(GLenum *)(pc + 4); n = *(GLsizei *)(pc + 0); switch (type) { case GL_BYTE: case GL_UNSIGNED_BYTE: case GL_2_BYTES: case GL_3_BYTES: case GL_4_BYTES: break; case GL_SHORT: case GL_UNSIGNED_SHORT: __GLX_SWAP_SHORT_ARRAY(pc+8, n); break; case GL_INT: case GL_UNSIGNED_INT: __GLX_SWAP_INT_ARRAY(pc+8, n); break; case GL_FLOAT: __GLX_SWAP_FLOAT_ARRAY(pc+8, n); break; } }
void __glXDispSwap_Color3usv(GLbyte *pc) { __GLX_DECLARE_SWAP_VARIABLES; __GLX_DECLARE_SWAP_ARRAY_VARIABLES; __GLX_SWAP_SHORT_ARRAY(pc + 0, 3); }
void __glXDispSwap_Vertex4sv(GLbyte *pc) { __GLX_DECLARE_SWAP_VARIABLES; __GLX_DECLARE_SWAP_ARRAY_VARIABLES; __GLX_SWAP_SHORT_ARRAY(pc + 0, 4); }
void __glXDispSwap_TexCoord1sv(GLbyte *pc) { __GLX_DECLARE_SWAP_VARIABLES; __GLX_DECLARE_SWAP_ARRAY_VARIABLES; __GLX_SWAP_SHORT_ARRAY(pc + 0, 1); }
void __glXDispSwap_MultiTexCoord4svARB(GLbyte *pc) { __GLX_DECLARE_SWAP_VARIABLES; __GLX_DECLARE_SWAP_ARRAY_VARIABLES; __GLX_SWAP_INT(pc + 0); __GLX_SWAP_SHORT_ARRAY(pc + 4, 4); }
void __glXDispSwap_PixelMapusv(GLbyte *pc) { GLint mapsize; __GLX_DECLARE_SWAP_VARIABLES; __GLX_DECLARE_SWAP_ARRAY_VARIABLES; __GLX_SWAP_INT(pc + 4); mapsize = *(GLint *)(pc + 4); __GLX_SWAP_INT(pc + 0); __GLX_SWAP_SHORT_ARRAY(pc + 8, mapsize); }