Example #1
0
void GL_APIENTRY
_mesa_Rotatex(GLfixed angle, GLfixed x, GLfixed y, GLfixed z)
{
   _mesa_Rotatef((GLfloat) (angle / 65536.0f),
                 (GLfloat) (x / 65536.0f),
                 (GLfloat) (y / 65536.0f),
                 (GLfloat) (z / 65536.0f));
}
Example #2
0
void GLAPIENTRY
_mesa_Rotated( GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
{
    _mesa_Rotatef((GLfloat) angle, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
}