//-- void CgShaderCelScreen::SetParamSamplerSize(int i32W, int i32H) { cgSetParameter2i(m_cgParamSamplerSize, i32W, i32H); }
void CCgUniform2i::update(const void* data, const SMaterial& material) const { s32* Data = (s32*)data; cgSetParameter2i(Parameter, *Data, *(Data+1)); }
// // SetInt2 // void CCgUniform::SetInt2( GLint x, GLint y ) { cgSetParameter2i( m_Parameter, x, y ); }