void drawRect(uint32_t x, uint32_t y, uint32_t w, uint32_t h, uint32_t color) { drawRectAbs(x, y, x + w, y + h, color); }
void NexDisplay::drawRect(uint32_t x, uint32_t y, uint32_t w, uint32_t h, uint32_t color) { drawRectAbs(x, y, x + w, y + h, color); }