Example #1
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bool Proyecto::loadFromStream(QString &filename)
{
    QFile f(filename);
    if (!f.open(QIODevice::ReadOnly))
    {
        //no se puede abrir el archivo
        return false;
    }

    QDataStream dsIn(&f);

    if (dsIn.version() != QDataStream::Qt_4_8)
        return false;

    FileHeader fh(objectVersion, objectName, this);
    dsIn >> fh;
    if (fh.isValidFile())
    {
        Author author;
        dsIn >> author;

        //dsOut << fileName;
        dsIn >> nombre;
        dsIn >> propietarios;
        dsIn >> direccion;
        dsIn >> telefono;
        dsIn >> email;
        dsIn >> notas;

        int cantElementos = 0;
        dsIn >> cantElementos;
        for (int i = 0; i < cantElementos; i++)
        {
            QString nombreElemento;
            dsIn >> nombreElemento;
            ElementoConstructivo *el = new ElementoConstructivo(this);

            dsIn >> (*el);
            elementosConstructivos[nombreElemento] = el;
        }
        return true; // EL archivo se cargo OK
    }
Example #2
0
bool isButtonPressed(char button, bool wait = true) {
	std::tuple<u32, u32, u32> input = dsIn();
	kDown = std::get<0>(input);
	kHeld = std::get<1>(input);
	kUp	  = std::get<2>(input);
	while (!kDown && wait) {hidScanInput(); u32 kDown = hidKeysDown(); u32 kHeld = hidKeysHeld(); u32 kUp = hidKeysUp();}
	if (kDown && KEY_A && button == 'a') return 0;
	else if (kDown && KEY_B && button == 'b') return 0;
	else if (kDown && KEY_X && button == 'x') return 0;
	else if (kDown && KEY_Y && button == 'y') return 0;
	else if (kDown && KEY_L && button == 'l') return 0;
	else if (kDown && KEY_R && button == 'r') return 0;
	else if (kDown && KEY_START && button == 't') return 0;
	else if (kDown && KEY_SELECT && button == 'e') return 0;
	else if (kDown && KEY_UP && button == 'u') return 0;
	else if (kDown && KEY_DOWN && button == 'd') return 0;
	else if (kDown && KEY_LEFT && button == 'q') return 0;
	else if (kDown && KEY_RIGHT && button == 'e') return 0;
	else if (consoletype) {
		if (kDown && KEY_ZR && button == 'c') return 0;
		else if (kDown && KEY_ZL && button == 'z') return 0;
	}
	return 1;
}