////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // onFileChunkReady void CsResource::onFileChunkReady( BcU32 ChunkIdx, BcU32 ChunkID, void* pData ) { fileChunkReady( ChunkIdx, ChunkID, pData ); }
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // delegateFileChunkReady void CsResource::delegateFileChunkReady( CsFile* pFile, BcU32 ChunkIdx, const CsFileChunk* pChunk, void* pData ) { BcScopedLock< BcAtomicMutex > Lock( Lock_ ); fileChunkReady( ChunkIdx, pChunk, pData ); release(); }