Example #1
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File: jugador.c Project: araml/OC2
// debe encargarse de buscar un perro libre, configurarlo, y inicializar su mapeo de memoria, tss, y lugar en el sched
void game_jugador_lanzar_perro(jugador_t *j, uint tipo, int x, int y) {
    if (game_perro_en_posicion(x, y) != NULL)
        return;
    perro_t *perro = game_jugador_dame_perro_libre(j);
    if (perro == NULL)
        return;
    game_perro_reciclar_y_lanzar(perro, tipo);
}
Example #2
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void screen_actualizar_posicion_mapa(uint x, uint y)
{
    uchar bg = C_BG_GREEN;

    uchar letra;
    uint valor = game_huesos_en_posicion(x,y);
    perro_t *perro = game_perro_en_posicion(x, y);
    if (perro != NULL) {
        letra = screen_caracter_perro(perro->tipo);
    } else if (valor > 0) {
        letra = screen_caracter_tesoro(valor);
    } else if ((jugadorA.x_cucha == x && jugadorA.y_cucha == y) || (jugadorB.x_cucha == x && jugadorB.y_cucha == y))
    {
        letra = 'x';
    }
    else
    {
        letra = screen_valor_actual(y+1, x);
    }

    screen_pintar(letra, bg | C_FG_BLACK, y+1, x);

}