inline GLboolean VL_glIsFramebuffer(GLuint framebuffer) { if (glIsFramebufferOES) return glIsFramebufferOES(framebuffer); else VL_TRAP(); return GL_FALSE; }
GLboolean glIsFramebufferOESLogged(GLuint framebuffer) { printf("glIsFramebufferOES(%u)\n", framebuffer); return glIsFramebufferOES(framebuffer); }