void __glXDisp_MultiTexCoord2ivARB(GLbyte *pc) { glMultiTexCoord2ivARB( *(GLenum *)(pc + 0), (GLint *)(pc + 4) ); }
void __stdcall glMultiTexCoord2iv(GLenum target, const GLint *v ) { if (!ARB_multitexture) return; glMultiTexCoord2ivARB(target, v); }