Example #1
0
int		is_intersect(t_point *p, t_main *main)
{
	int	xg;
	int	yg;

	xg = p->x / TILE_SIZE;
	yg = p->y / TILE_SIZE;
	if (in_bound(xg - 1, yg - 1, &main->map) && main->array[xg - 1][yg - 1] > 0)
		return (-1);
	if (in_bound(xg, yg - 1, &main->map) && main->array[xg][yg - 1] > 0)
		return (-1);
	if (in_bound(xg + 1, yg - 1, &main->map) && main->array[xg + 1][yg - 1] > 0)
		return (-1);
	if (in_bound(xg + 1, yg, &main->map) && main->array[xg + 1][yg] > 0)
		return (-1);
	if (in_bound(xg + 1, yg + 1, &main->map) && main->array[xg + 1][yg + 1] > 0)
		return (-1);
	if (in_bound(xg, yg + 1, &main->map) && main->array[xg][yg + 1] > 0)
		return (-1);
	if (in_bound(xg - 1, yg + 1, &main->map) && main->array[xg - 1][yg + 1] > 0)
		return (-1);
	if (in_bound(xg - 1, yg, &main->map) && main->array[xg - 1][yg] > 0)
		return (-1);
	return (0);
}
Example #2
0
	bool in_bounds(v2<U> val, v2<U> pos, v2<U> end) {
		return
			in_bound(val[0], pos[0], end[0])
			and
			in_bound(val[1], pos[1], end[1]);
	}