Example #1
0
MapTD::MapTD(EcranV *ecr) :
		ecr(ecr), nombreEnnemi(0), nombreTours(0) {
	fabrique = new FabriqueDennemi();
	ecr->afficherMot("\nChargement");
	initialiserChemin(0);
	initialiserMap();
}
Example #2
0
/**
 * Genère le labyrinthe
 */
void creer_labyrinthe()
{
    int compteurCell = 1;
    int compteurMur = 1;
    int i, j;


    for(i = 0; i<LIGNES; ++i)
    {
        for(j = 0; j<COLONNES; ++j)
        {
            if(i==0 ||j==0 || i == LIGNES - 1 || j == COLONNES - 1)
            {
                laby[i][j] = '#';
            }
            else
            {
                if(i%2!=0 && j%2!=0)
                {
                    laby[i][j] = ' ';
                    tabDesChemins[i][j] = initialiserChemin(compteurCell, i, j);
                    compteurCell +=1;
                }
                else
                {
                    if(i%2 == 0 && j%2 == 0)
                    {
                        laby[i][j] = '#';
                    }
                    else
                    {
                        mesMurs[compteurMur-1].x = i;
                        mesMurs[compteurMur-1].y = j;
                        if(i%2==0)
                        {
                            mesMurs[compteurMur-1].type = 'H';
                            laby[i][j] = 'H';
                        }
                        else
                        {
                            mesMurs[compteurMur-1].type = 'V';
                            laby[i][j] = 'V';
                        }
                        compteurMur +=1;
                    }
                }
            }
        }
    }

    compteurMur = 73;
    int compteurAleatoire;
    int coordXTmp, coordYTmp;
    int coordXPremCell, coordYPremCell;
    int coordXSecCell, coordYSecCell;
    int idPremCell, idSecCell;
    int cellDominante, cell1, cell2;
    cellule* cellule1 = NULL;
    cellule* cellule2 = NULL;
    cellule* tmpDebutChemin = NULL;
    cellule* tmpCelluleSuivante = NULL;
    while(compteurMur > 0)
    {
        compteurAleatoire = rand()%compteurMur;

        coordXTmp = mesMurs[compteurAleatoire].x;
        coordYTmp = mesMurs[compteurAleatoire].y;

        cellDominante = rand()%2;

        if(cellDominante == 0)
        {
            cell1 = -1;
            cell2 = 1;
        }
        else
        {
            cell1 = 1;
            cell2 = -1;
        }
        if(mesMurs[compteurAleatoire].type=='H')
        {
            coordXPremCell = coordXTmp + cell1;
            coordXSecCell = coordXTmp + cell2;
            coordYPremCell = coordYTmp;
            coordYSecCell = coordYTmp;
        }
        else
        {
            coordXPremCell = coordXTmp;
            coordXSecCell = coordXTmp;
            coordYPremCell = coordYTmp + cell1;
            coordYSecCell = coordYTmp + cell2;
        }

        cellule1 = tabDesChemins[coordXPremCell][coordYPremCell];
        cellule2 = tabDesChemins[coordXSecCell][coordYSecCell];
        tmpDebutChemin = cellule2 ->premiereCellule;
        idPremCell = cellule1->identifiant;
        idSecCell = cellule2->identifiant;

        if(idPremCell != idSecCell)
        {
            laby[coordXTmp][coordYTmp] = ' ';
            if((tmpDebutChemin->celluleSuivante)==NULL)
            {
                ajouterEnfinDeListe(cellule1->premiereCellule, cellule2);
                cellule2->premiereCellule = cellule1->premiereCellule;
                cellule2->identifiant = cellule1->identifiant;
            }
            else
            {
                tmpCelluleSuivante = tmpDebutChemin;
                while(tmpCelluleSuivante->celluleSuivante != NULL)
                {
                    tmpCelluleSuivante->identifiant = cellule1->identifiant;
                    tmpCelluleSuivante->premiereCellule = cellule1->premiereCellule;
                    tmpCelluleSuivante = tmpCelluleSuivante->celluleSuivante;
                }
                tmpCelluleSuivante->identifiant = cellule1->identifiant;
                tmpCelluleSuivante->premiereCellule = cellule1->premiereCellule;
                ajouterEnfinDeListe(cellule1->premiereCellule, tmpDebutChemin);
            }
        }
        mesMurs[compteurAleatoire].x = mesMurs[compteurMur-1].x;
        mesMurs[compteurAleatoire].y = mesMurs[compteurMur-1].y;
        mesMurs[compteurAleatoire].type = mesMurs[compteurMur-1].type;
        compteurMur -= 1;
    }

    laby[1][0] = ' ';
    laby[LIGNES - 2][COLONNES - 1] = ' ';

    return;
}