Example #1
0
/*==========================================
 *
 *------------------------------------------
 */
static void itemdb_read(void)
{
	itemdb_read_itemslottable();
	itemdb_read_itemdb();
	itemdb_read_itemvaluedb();
	itemdb_read_randomitem();
	itemdb_read_itemavail();

	if(battle_config.item_name_override_grffile)
		itemdb_read_itemnametable();
	itemdb_read_cardillustnametable();
}
Example #2
0
/*====================================
 * Removed item_value_db, don't re-add
 *------------------------------------
 */
static void itemdb_read(void)
{
#ifndef TXT_ONLY
	if (db_use_sqldbs)
		itemdb_read_sqldb();
	else
#endif
		itemdb_readdb();

	itemdb_read_itemgroup();
	itemdb_read_itemavail();
	itemdb_read_noequip();
	itemdb_read_itemtrade();
	if (battle_config.cardillust_read_grffile)
		itemdb_read_cardillustnametable();
	if (battle_config.item_equip_override_grffile)
		itemdb_read_itemslottable();
	if (battle_config.item_slots_override_grffile)
		itemdb_read_itemslotcounttable();
	if (battle_config.item_name_override_grffile)
		itemdb_read_itemnametable();
}
Example #3
0
// === READ ALL ITEM RELATED DATABASES ===
// =======================================
void itemdb_read(void)
{
#ifndef TXT_ONLY
	if(db_use_sqldbs)
		itemdb_read_sqldb();
	else
#endif /* NOT TXT_ONLY */
		itemdb_readdb();

	itemdb_read_randomitem();
	itemdb_read_itemavail();
	itemdb_read_noequip();
	itemdb_read_notrade();
	itemdb_read_norefine();

	if(battle_config.cardillust_read_grffile)
		itemdb_read_cardillustnametable();
	if(battle_config.item_equip_override_grffile)
		itemdb_read_itemslottable();
	if(battle_config.item_slots_override_grffile)
		itemdb_read_itemslotcounttable();
	if(battle_config.item_name_override_grffile)
		itemdb_read_itemnametable();
}