Example #1
0
int main(int argc, char* argv[])
{
    TOKEN_TABLE(PARG_TOKEN_DEFINE);
    parg_asset_preload(SHADER_SIMPLE);
    parg_window_setargs(argc, argv);
    parg_window_oninit(init);
    parg_window_ontick(tick);
    parg_window_ondraw(draw);
    parg_window_onexit(dispose);
    parg_window_oninput(input);
    return parg_window_exec(185 * 5, 100 * 5, 1, 1);
}
Example #2
0
File: ztex.c Project: prideout/parg
int main(int argc, char* argv[])
{
    TOKEN_TABLE(PARG_TOKEN_DEFINE);
    ASSET_TABLE(PARG_ASSET_TABLE);
    parg_window_setargs(argc, argv);
    parg_window_oninit(init);
    parg_window_ontick(tick);
    parg_window_ondraw(draw);
    parg_window_onexit(dispose);
    parg_window_oninput(input);
    parg_window_onmessage(message);
    return parg_window_exec(400, 300, 1, 1);
}