void displayObject()
{
setMaterial();
setLighting();
setViewport();
setCamera();

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
kubus();
prisma();
teko();
bola();
cone();
donat();
glFlush();
}
void display ( void )   // Creamos la funcion donde se dibuja
{
    /*Array que contiene las texturas*/
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);	// Limiamos pantalla y Depth Buffer
    //glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    /******************************************
    * Agregar aquĆ­
    ******************************************/
    glPushMatrix();
    glTranslatef(transX, 0.0f, transZ);
    glRotatef(angleY, 0.0, 1.0, 0.0);
    glRotatef(angleX, 1.0, 0.0, 0.0);
    glPushMatrix();
    prisma(76.7, 12, 48.7, pared.GLindex);
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers ( );
    // Swap The Buffers
}