void displayObject() { setMaterial(); setLighting(); setViewport(); setCamera(); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); kubus(); prisma(); teko(); bola(); cone(); donat(); glFlush(); }
void display ( void ) // Creamos la funcion donde se dibuja { /*Array que contiene las texturas*/ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Limiamos pantalla y Depth Buffer //glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); /****************************************** * Agregar aquĆ ******************************************/ glPushMatrix(); glTranslatef(transX, 0.0f, transZ); glRotatef(angleY, 0.0, 1.0, 0.0); glRotatef(angleX, 1.0, 0.0, 0.0); glPushMatrix(); prisma(76.7, 12, 48.7, pared.GLindex); glPopMatrix(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers ( ); // Swap The Buffers }