void SimpleAudioEngine::resumeAllEffects()
{
	if (s_bI9100)
	{
		SimpleAudioEngineOpenSL::sharedEngine()->resumeAllEffects();
	}
	else
	{
		resumeAllEffectsJNI();
	}
}
	void AudioEngine::resumeAllEffects()
	{
		resumeAllEffectsJNI();
	}