void clip_Poligono(Objeto obj, DisplayFile* virt_clip){ //CHANCE DE DAR MERDA EM TUDO POR COMPARAR IGUALDADE ENTRE DOUBLES //Inicializando as 3 listas ListaEnc<Coordenada> pontos_obj; ListaEnc<Coordenada> pontos_obj_ori;//usado para percorrer os pontos do objeto. pontos_obj será modificado. ListaEnc<Coordenada> pontos_window; ListaEnc<Coordenada> pontos_window_ori; ListaEnc<Coordenada> entrantes; ListaEnc<Coordenada>* pontos_obj_ = obj.pontos(); for(int i =0; i<pontos_obj_->getSize();i++){ pontos_obj.adiciona(*pontos_obj_->posicaoMem(i)); pontos_obj_ori.adiciona(*pontos_obj_->posicaoMem(i)); } pontos_window.adiciona(Coordenada(-1,-1,1)); pontos_window.adiciona(Coordenada(-1,1,1)); pontos_window.adiciona(Coordenada(1,1,1)); pontos_window.adiciona(Coordenada(1,-1,1)); pontos_window_ori.adiciona(Coordenada(-1,-1,1)); pontos_window_ori.adiciona(Coordenada(-1,1,1)); pontos_window_ori.adiciona(Coordenada(1,1,1)); pontos_window_ori.adiciona(Coordenada(1,-1,1)); bool gambiarraTudoDentro = true; //percorrendo os segmentos de reta do polígono e montando as 3 listas Elemento<Coordenada>* it_objeto = pontos_obj_ori.getHead(); for(int i =0; i<pontos_obj_ori.getSize();i++){ Coordenada pontoA = *pontos_obj_ori.posicaoMem(i); Coordenada pontoB = *pontos_obj_ori.posicaoMem((i+1) % (pontos_obj_ori.getSize())); it_objeto = it_objeto->_next; if(rcCode(pontoA)==0){ // A dentro; if(rcCode(pontoB)!=0){ //pontoB fora; //caso dentro-fora Objeto reta(" ", Reta, false); reta.adiciona(pontoA); reta.adiciona(pontoB); Objeto *nova_reta = reta_clippada(reta); ListaEnc<Coordenada>* pontos_reta = nova_reta->pontos(); Coordenada novoB = *pontos_reta->posicaoMem(1);//pode dar problema de índice; insereNaWindow(&pontos_window, novoB); insereNoObjeto(&pontos_obj, pontoA, novoB); gambiarraTudoDentro = false; }else{ // cout << "dentro dentro" << endl; } } else{ gambiarraTudoDentro = false; Objeto reta(" ", Reta, false); reta.adiciona(pontoA); reta.adiciona(pontoB); Objeto *nova_reta = reta_clippada(reta); if(rcCode(pontoB)==0){ //pontoB dentro; //caso fora-dentro; ListaEnc<Coordenada>* pontos_reta = nova_reta->pontos(); Coordenada novoA = *pontos_reta->posicaoMem(0);//pode dar problema de índice; insereNaWindow(&pontos_window, novoA); insereNoObjeto(&pontos_obj, pontoA, novoA); entrantes.adiciona(novoA); } else{ //caso fora-fora if(nova_reta==0){ continue; } //cortando 2 pontos da window: ListaEnc<Coordenada>* pontos_reta = nova_reta->pontos(); Coordenada novoA = *pontos_reta->posicaoMem(0);//pode dar problema de índice; Coordenada novoB = *pontos_reta->posicaoMem(1);//pode dar problema de índice; insereNaWindow(&pontos_window, novoA); insereNaWindow(&pontos_window, novoB); insereNoObjeto(&pontos_obj, pontoA, novoA, novoB); entrantes.adiciona(novoA); } } } while(!entrantes.listaVazia()){ Objeto* novo = new Objeto(obj.nome(), obj.getTipo(), obj.isPreenchido()); Coordenada inicial = entrantes.retiraDoInicio(); Coordenada atual = inicial; novo->adiciona(atual); Coordenada* it_pontos_obj = pontos_obj.posicaoMem(0); Coordenada* it_pontos_window = pontos_window.posicaoMem(0); //ajustando iteradores para as posićões corretas. bool varreWindow =false; int fuck1=0, fuck2=0; do{ if(varreWindow){ while(!igual(it_pontos_window->getX(), atual.getX()) || !igual(it_pontos_window->getY(),atual.getY())){ it_pontos_window = pontos_window.posicaoMem(fuck1); fuck1 = (fuck1+1) % pontos_window.getSize(); } it_pontos_window = pontos_window.posicaoMem(fuck1); fuck1 = (fuck1+1) % pontos_window.getSize(); atual = *it_pontos_window; // cout << "adicionou" << endl; cout<< atual.getX() << ", " << atual.getY() << endl; novo->adiciona(atual); if(gambs_pontoPertence(pontos_window_ori, atual)){ continue; } varreWindow = false; } else{ while(!igual(it_pontos_obj->getX(), atual.getX()) || !igual(it_pontos_obj->getY(),atual.getY())){ it_pontos_obj = pontos_obj.posicaoMem(fuck2); fuck2 = (fuck2+1) % pontos_obj.getSize(); } it_pontos_obj = pontos_obj.posicaoMem(fuck2); fuck2 = (fuck2+1) % pontos_obj.getSize(); atual = *it_pontos_obj; novo->adiciona(atual); if(gambs_pontoPertence(pontos_window, atual)){ varreWindow = true; continue; } if(gambs_pontoPertence(pontos_obj_ori, atual)){ continue; } varreWindow = true; } }while(!igual(atual.getX(), inicial.getX()) || !igual(atual.getY(), inicial.getY()));//atual!=inicial virt_clip->adiciona(novo); } if(gambiarraTudoDentro){ ListaEnc<Coordenada>* pontos_obj_ = obj.pontos(); Objeto* novo = new Objeto(obj.nome(), obj.getTipo(), obj.isPreenchido()); for(int i =0; i<pontos_obj_->getSize();i++){ novo->adiciona(*pontos_obj_->posicaoMem(i)); } virt_clip->adiciona(novo); } }
int main(){ //Pontos iniciais Ponto P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8; float se, co, tz, cpz; //Pontos rotacionados Ponto *rP1, *rP2, *rP3, *rP4, *rP5, *rP6, *rP7, *rP8; //Pontos Projetados perspectivamente Ponto *iP1, *iP2, *iP3, *iP4, *iP5, *iP6, *iP7, *iP8; //Declaração da matriz de rotação struct matriz4x4 mRotaciona; int RXmin,RXmax,RYmin,RYmax,a,b; Window win; Display *display; int width = 256, height = 256, x = 0, y = 0, i, tx, ty,ref,rot; GC gc; unsigned long valuemask = 0; XGCValues values; XColor cor; P1.x = 30; P1.y = -10; P1.z = 10; P1.W = 1; P2.x = 30; P2.y = -10; P2.z = -10; P2.W = 1; P3.x = 30; P3.y = 10; P3.z = 10; P3.W = 1; P4.x = 30; P4.y = 10; P4.z = -10; P4.W = 1; P5.x = -30; P5.y = -10; P5.z = 10; P5.W = 1; P6.x = -30; P6.y = -10; P6.z = -10; P6.W = 1; P7.x = -30; P7.y = 10; P7.z = 10; P7.W = 1; P8.x = -30; P8.y = 10; P8.z = -10; P8.W = 1; //Variaveis para calculo do seno e cosseno do angulo de rotacao se = sin(90*PI/180); co = cos(90*PI/180); //Inicializacao da matriz de Rotacao em relacao ao eixo z mRotaciona.a11 = co; mRotaciona.a12 = -se; mRotaciona.a13 = 0; mRotaciona.a14 = 0; mRotaciona.a21 = se; mRotaciona.a22 = co; mRotaciona.a23 = 0; mRotaciona.a24 = 0; mRotaciona.a31 = 0; mRotaciona.a32 = 0; mRotaciona.a33 = 1; mRotaciona.a34 = 0; mRotaciona.a41 = 0; mRotaciona.a42 = 0; mRotaciona.a43 = 0; mRotaciona.a44 = 1; //************************************** (a) ********************************************** //Estou utilizando a regra da mão direita //Chamada da funcao que rotaciona o ponto rP1 = rotaciona(&mRotaciona, &P1); rP2 = rotaciona(&mRotaciona, &P2); rP3 = rotaciona(&mRotaciona, &P3); rP4 = rotaciona(&mRotaciona, &P4); rP5 = rotaciona(&mRotaciona, &P5); rP6 = rotaciona(&mRotaciona, &P6); rP7 = rotaciona(&mRotaciona, &P7); rP8 = rotaciona(&mRotaciona, &P8); //************************************** (b) ********************************************** //Projeção Perspectiva printf("\n\nDigite o valor Tz: \n"); scanf("%f",&tz); printf("\nDigite o valor Cpz: \n"); scanf("%f",&cpz); iP1 = Projeta(tz, cpz, rP1); iP2 = Projeta(tz, cpz, rP2); iP3 = Projeta(tz, cpz, rP3); iP4 = Projeta(tz, cpz, rP4); iP5 = Projeta(tz, cpz, rP5); iP6 = Projeta(tz, cpz, rP6); iP7 = Projeta(tz, cpz, rP7); iP8 = Projeta(tz, cpz, rP8); //************************************** (c) ********************************************** //Entrada dos valores do retangulo de visualizacao printf("\n\nDigite o valor do RXmin: \n"); scanf("%f",&RXmin); printf("\nDigite o valor RXmax: \n"); scanf("%f",&RXmax); printf("\n\nDigite o valor do RYmin: \n"); scanf("%f",&RYmin); printf("\nDigite o valor RYmax: \n"); scanf("%f",&RYmax); //width = modulo(RXmin) + modulo(RXmax); //height = modulo(RYmin) + modulo(RYmax); win = XCreateSimpleWindow(display, RootWindow(display, DefaultScreen(display)), x, y, width, height, 4, BlackPixel(display, DefaultScreen(display)), WhitePixel(display, DefaultScreen(display))); XMapWindow(display, win); gc = XCreateGC(display, win, valuemask, &values); XSync(display, False); XSetForeground(display, gc, WhitePixel(display, DefaultScreen(display))); XSetBackground(display, gc, BlackPixel(display, DefaultScreen(display))); XAllocNamedColor(display, XDefaultColormap(display, DefaultScreen(display)),"black", &cor, &cor); XSetForeground(display, gc, cor.pixel); //Desenhando os pontos a = iP1->x; b = iP1->y; XDrawPoint(display, win, gc, a, b); a = iP2->x; b = iP2->y; XDrawPoint(display, win, gc, a, b); a = iP1->x; b = iP1->y; XDrawPoint(display, win, gc, a, b); a = iP1->x; b = iP1->y; XDrawPoint(display, win, gc, a, b); a = iP1->x; b = iP1->y; XDrawPoint(display, win, gc, a, b); a = iP1->x; b = iP1->y; XDrawPoint(display, win, gc, a, b); a = iP1->x; b = iP1->y; XDrawPoint(display, win, gc, a, b); a = iP1->x; b = iP1->y; XDrawPoint(display, win, gc, a, b); //Desenhando as 12 retas reta(&win, &gc, display,iP1->x,iP2->x,iP1->y,iP2->y); reta(&win, &gc, display,iP2->x,iP4->x,iP2->y,iP4->y); reta(&win, &gc, display,iP4->x,iP3->x,iP4->y,iP3->y); reta(&win, &gc, display,iP3->x,iP1->x,iP3->y,iP1->y); reta(&win, &gc, display,iP1->x,iP5->x,iP1->y,iP5->y); reta(&win, &gc, display,iP2->x,iP6->x,iP2->y,iP6->y); reta(&win, &gc, display,iP3->x,iP7->x,iP3->y,iP7->y); reta(&win, &gc, display,iP4->x,iP8->x,iP4->y,iP8->y); reta(&win, &gc, display,iP5->x,iP6->x,iP5->y,iP6->y); reta(&win, &gc, display,iP6->x,iP8->x,iP6->y,iP8->y); reta(&win, &gc, display,iP8->x,iP7->x,iP8->y,iP7->y); reta(&win, &gc, display,iP7->x,iP5->x,iP7->y,iP5->y); XFlush(display); sleep(30); XFreeGC(display, gc); XCloseDisplay(display); return 0; }