int F_Diastrophism() { sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
int F_Divine_Lightning() { sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
int F_Watornado() { sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
/* 잠시대기 int F_Holy_Valor_Party() //파티원 적용 { pUseSkill->UseTime = Holy_Valor_Time[pUseSkill->Point-1]; sinContinueSkillSet(pUseSkill); sinUseManaStamina(pUseSkill); sinSwitchSkill(pUseSkill); return TRUE; } */ int F_Brandish() { sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
int F_Soul_Sucker() { sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
int F_M_Spark() { //흑흑 일좀 시켜줘여... sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
int F_FireBolt() { //메롱 sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
int F_Regeneration_Field() { //pUseSkill->UseTime = Regeneration_Field_Time[pUseSkill->Point-1]; sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
int F_Chain_Lightning() { sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
int F_Vengeance() { sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
//프리스티스 int F_Glacial_Spike() { sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
int F_X_Rage() { sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
//아틀란타 int F_Hall_Of_Valhalla() { //잠시대기 sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
int F_Sword_Of_Justice() { sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
/////////// 프리스티스 int F_Healing() { //에이 나두 할일엄떠여... sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
int F_Flame_Wave() { sinUseManaStamina(pUseSkill); //소환물은 어케해야할지 대기 return TRUE; }
int F_HolyBolt() { //으앙 난 모하라구 sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
int F_Meteo() { sinUseManaStamina(pUseSkill); //소환물은 어케해야할지 대기 return TRUE; }
int F_HolyMind() { //으앙 나두 할일이 엄떠여... sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
//////////////// 나이트 int F_Sword_Blast() { //할일엄따 sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
int F_FireBall() { //모라이온 끝! sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
int F_Double_Crash() { //할일엄따 sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
int F_Piercing() { sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
/////////// 아틀란타 int F_S_Strike() { //할일엄따 sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
int F_Fire_Javelin() { sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
int F_Farina() { //할일 엄따 sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
int F_Grand_Healing() { sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
int F_V_Spear() { //으아아앙 나두 할일이 엄떠여 ㅜ.ㅜ sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
int F_Dead_Ray() { sinUseManaStamina(pUseSkill); return TRUE; }
int F_Extinction() { sinUseManaStamina(pUseSkill); // return TRUE; }