void PoolBase::setN( const Eref& e, double v ) { vSetN( e, v ); }
void BufPool::vSetConc( const Eref& e, double conc ) { double n = NA * conc * lookupVolumeFromMesh( e ); vSetN( e, n ); }
void ZombiePool::vSetConc( const Eref& e, double conc ) { // unsigned int pool = convertIdToPoolIndex( e.id() ); double n = NA * conc * lookupVolumeFromMesh( e ); vSetN( e, n ); }
void BufPool::vSetNinit( const Eref& e, double v ) { vSetN( e, v ); }